第六十六章 海拉,危!(1 / 2)

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纯白的天花洒着柔的光线,金属色的房间,萌芽领手掌擦闪着黑色泽座椅扶,注视前蓝色透明光中的蓝文字,入沉思。

[你担任人达10000以军队的战指挥,解锁号——【战魂·】!]

[【战·军】-称号:刻指定长,成特殊的号专长,你的能将在调后赋予围内所为你所帅的战!]

[专长槽1:未复]

[长槽2:未解锁]

[专槽2解进度:0/10000]

[称号用范围:方圆50k]

在今日午进行前职务命时,然触发板提示,获知了前的消

已经结了将近个小时,会议结后,他便回到了己的房,一直研究这突然出的称号。

专长解锁依的并不他所统的军队数、战力,又者是其东西。

其依靠是一种似战功东西,过杀敌得。

于具体,暂且知,要战争中验一下能清楚。

复刻长并不让原有专长消,这点咨询过统,可放心。

这个突出现,似白拿,实际来极其难获得的号,肯是要使的。

以,第个专长中要镶哪个专就值得思。

在这里了将近个小时,主要就在思考个问题。

在反思量过,他最选取了个专长:【强韧/野蛮】、【苦行】以及【幸运光】。

【强韧/蛮】:理抗性+25%,提供0.5%最生命值/s的生恢复,量+20%,你每次攻附带55点真实害,概造成机粉碎效

【苦者】:战攻击+32%,生命+450,气力限+280,物抗性+8%,冰抗性+45%

【幸运光】:心事成,境逢生

专长转为称号长后,果会被整,具会调整什么程暂且未,但有点是可确定的:

1.长效果被大幅削弱

2.调整的专长保留其本的特

【强/野蛮】的优势于其提的恢复力,续在战争十分重

行者】能全面高军队战斗力。

而【运光环】,最为趣。

激烈的场上,兵可没闲心思注瞄准,他们一只会把口大致对准敌,然后枪射击。

所以,战场上大部分力其实不会落敌人身,而是落空。

他感觉,【幸运环】应能发挥奇效。

如果双的幸运性差距够大的,有可会出现方一轮射过后,这边的弹全蒙,然后方子弹落空的况。

种情况,敌人计死都睁着双,不得息。

有趣,在思索后,他是把【运光环】先排除了。

争是件严肃的情,不指望运,就算望运气,也得等幸运光等级足高的时,现在急。

比【强/野蛮】和【苦者】,最终选了【强/野蛮】。

他考虑萌芽组与六国事实力对比后出的决

萌芽组的常规力强于者等于国,他定会选【苦行】,然利用优的正面战力量行突击,打六个措手及,在争前期得战略势。

,很无,在常军事力的对比,萌芽织只有国的一

情况下,即使他择【苦者】,无法拉萌芽组在常规力上与国的差

但【强韧/蛮】就同了,个专长以提供观的生恢复效、一定度的防能力以在前期为可观伤害能

这个,就可以消耗战,达到以胜强的略效果。

心中出决定,萌芽首不再犹,道:“复刻【韧/野】。”

[复刻长【强/野蛮】并镶嵌称号【魂·军】专长槽1,是否认?]

“确认。”

[确认,行命令。]

[长【强/野蛮】复刻中……]

[专长复完成!]

[已成镶嵌!]

首领查称号【魂·军】的效果:

[【魂·军】:复刻定专长……]

[专长槽1-【强/野蛮】:物理性+5%,提供0.01%最大生值/s生命恢,力量+5%,的每次击附带2~20真实伤,该附伤害根麾下单本身的斗力变(称号长效果整)]

[专长2:未锁]

[专长槽2解锁进:0/10000]

[号作用围:方50k]

在看称号专的效果,萌芽领便知自己选了。

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