三十七 惊雷火(1 / 2)

加入书签

这……

自己小灰马了,易还是挺心的。

在骑乘态下被行扯入斗状态,坐骑是办法被回缰绳去的。

而小灰这种非斗型最通的坐,在混的战场,自然一碰就

装个逼,损失了10金,不上赚是亏。

反正易本来就算回到地拿了号以后去买一更好点坐骑的。

小灰跑的太,影响获取情的效率。

在麾士兵在地里休的时候,他想要可能地用时间探更远距离、现更多敌方营

功勋当也可以换好的骑,但需要的场功勋多,划来。

竟金币做到的情,战功勋值能做到。

而战功勋值做到的情,金却做不

戏里的种代币,金币价值其是最廉的,当它的好是可以通。

过嘛……

现在来,似不用了。

易水接从接官交给己的盒中掏出躺在里的那根上还点着粒粒玉珠的美缰绳。

当着引官的,易水接就把印在缰里面的儿招了来。

雷火()(唯

移动速:480

耐力:8000/8000

地形:速+10%

地形:速+5%、耐力耗+5%

丛林形:移+5%、耐力损+5%

冰雪地:移速-30%、耐力损+30%

熔岩形:移+10%、耐力耗-10%

区域:速+20%、耐损耗-20%

一:可战斗中乘。

二:特场景下,可让骑者掌握斗姿势——“骑”。(前已激

:“骑”状态可发动能——“冲锋”。

注四:“骑战”状态下,各职业分职业能施展将会改形态。

注五:乘时,得10%的闪避。

注六:骑乘时,魅力+2。

:骑乘,士气+1。

八:可供双人时骑乘,双人骑时,耐损耗+20%。

技能()——击:惊火可以使用前蹄者后蹄击敌人,造成30点绝对理伤害,有概率发“击”效果。

技能(二)——践踏:可对被“击倒”敌人使,造成50点绝物理伤,附带3秒“压”效果。

冲锋:“骑战”状态下使用,前方小围区域人造成退效果,造成100点绝物理伤

:战斗姿势,战中可骑坐骑,身速度-60%,耐力损+20%。

物理伤:不受甲减伤,只受直减伤技效果减(例:官——体、战——无、玩家PK减伤)。

~

眼前这几乎通漆黑,有在额有一道电纹,上有着些几乎可察的红色火纹的高骏马,水嘴角口水都要滴了来。

只论颜、移动度、耐值、对种地形适应程、骑乘的状态成、战状态下乘可使的技能、自身拥的战斗力这些等考量个坐骑否优秀各方面标来看,每一个项之中,都有碾这匹“雷火”存在。

↑返回顶部↑

书页/目录