一十七、一十八 海战(1 / 2)

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回到卓尔精队伍的水悄然对五位王给了眼神——一切没题!

唠女王时惊讶张大了巴,“些异族的这么啊?”

“他们的同意关住我?”

“你们人可真傻~嘻嘻……”

……

“去……”

港口边,易水面平静地着那些步三回的卓尔灵们说:“神的萝丝,会保护们的。”

远远看着那顺从地血月花会人员指引下个个排上船的尔精灵,以及那站在岸安慰她的年轻者。

在一起主事者有些无地叹息,“我们么就没到呢?”

“谁道这些尔精灵这么蠢……”

“哎……说了,去吧回吧。”

……

光照耀海面上,百舸争,炮火天。

晶炮台射出的术炮弹出刺耳呼啸,海域之四处激

满舵!满舵!他娘地备往哪啊?”

“射啊!射啊!贴脸上,你还那梦游?”

“打个炮打不准,你活该TM单身辈子!”

“你炮是打的?高礼炮都你这么!”

“嘿!人礼炮你鱼是吧?”

这么小的一条上,何何能能你们卧凤雏二同时存?”

正到了战战场,玩家们算是真见识到海战的姿多彩。

每条上,各十六门晶炮位,左右各八门。

只有掌了“炮”战斗姿势的玩,才能去掌控位。

船上还一名舵,负责制船只航行方以及速

耀训练的平静境模拟,玩家其实很易地就掌握到“炮击”及“掌”的战姿势。

但是……

一旦了实战中,瞬万变的战战场,以及大滔天的面,就了玩家的噩梦。

而且……

时炸入面之中法术炮所爆发掀起的浪,更为所有家的操中都凭增添了份不确性。

为海面大风大,以及他友军敌军船的阻挡、撞击,如昏头蝇一般撞的就在少数。

而同是因为伏的波,需要判仰射度的炮们,则加是苦堪言。

好不容瞄准了十米外一艘敌船只,因为突其来的波巨浪,或者是手的一急转舵,就能让术炮弹知道能到哪里

礼炮和鱼炮还好的了,有些直友军船的法术弹那才一个离

一条船剩下的,就可去玩自性袭击

“击水”这个战姿势的家,可跳入海,游到方的船附近近离造成坏,亦者是与他玩家海中作

敌方玩,亦或是击毁方船只,都会获海战积

玩家死后,复点就是自的大上。

果沉船……

好意思,死了以就回大乘下一船吧。

大船也耐久度,也就是盖船身法阵护

久度跌到30%以下之,如果段时间没有受伤害,久度是以缓慢复的。

而一旦久度跌到30%以下,御法阵会彻底去作用,一般这情况就玩家称大破。

这种时就得靠上团队享的海积分兑的物品修复法

,海战分能兑的东西了修复只的物外,还以兑换船只加等的物

条船上玩家,默认为个团。

海战积,全团享。

对于玩个人的励,其是以全海战总分的阶式成就锁的形发放。

怒海争的海战昨夜开,就已开打。

在世界道上,是有着数的玩时刻在找靠谱队友。

尤其以手和舵最为关

们下水战多半是和敌的玩家,真正要击毁方的大,拿到额的海积分,是得看手和炮的水准。

炮手水平自不用多,法术台每5才能完一次充发射一,而发是需要1.5秒蓄能时

距离判仰射角,提前预,确定炮,1.5秒蓄,再次幅度微,命中标。

就是“击”姿的训练式。

而真正了大浪天的海,两次准的难都是相高的。

提前预到后续正开炮那一瞬的小幅调整是角度限的,也是提前瞄不能地太离

……

做到不么?

军的船,友军的,敌军船,敌的炮,及时刻动的巨,都是扰因素。

预瞄就算是据距离制好了射角,准地瞄了对面,然而真到了1.5秒后,一个意的大浪,或者说手的一急转舵,亦或是艘船极拉近的离,都可能让一炮差千里。

一个优的炮手得时刻看八方听六路断一切能出现意外情,并且得有舵的配合。

毕竟一门炮的覆盖度是有的,控船身两尽量多炮位可同时瞄到对方,而让对的炮位量难以盖自己,就是一优秀的手该做事情。

衡量一优秀舵的标准三点——

一,稳。

把好好一艘船成了秋山山道,那样别打不打中你另,你船的炮手定是打中别人

二,保持移

为了自炮手的中率就船停下,那样成了敌的死靶。

三,角度。

一般来,用自船的两,去面敌方船的前后,就是最的角度……特别后方。

海上的只,可同于陆

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前进、后退,速、减,转向等,自它的一转换时,不可如同人四肢一如臂指使

上,别那至关要的三,大部舵手能战场海控制好只不把战战场成大型碰车游场,就经算是错了。

认真说来,一优秀的手,才一条船的核心魂。

是海战第一天,所有玩都需要悉这陌新奇的战玩法。

小精们也要悉。

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