第4章 《3国》的问题(下)(1 / 2)

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环境动机制类的问只是《国》现的问题的一个小的方

的《三》需要决一个大的问,那就抛开所花哨的技,所不明觉的游戏统,回一个MMORPG游戏最质的需

游戏的心玩法底是什

决了这问题之,剩下问题,本都可按部就地解决。

在《国》这项目组,作为目组的大,这苏离需解决的西,也他在《国》之的研发作中没做好的情。

要的太,想要面俱到,最终却什么都有做好。

对于MMORPG来说,即使是同类型游戏,心玩法是有非大的不的。

有的MMORPG都有一共同的心玩法,那就是色的培

从培养色的过中收获够的成感,这他们从款游戏获取到非常直的乐趣。

MMORPG戏,它核心依是一款RPG游,角色培养是MMORPG永恒变的核

着角色培养,计师们够设计系列的容作为家培养色的途

说,绝部分MMORPG的玩家,都是将部分的戏时间入到角的培养中。

样,因角色培是MMORPG绝对核,那么绕着角培养的法设计于设计来说是个游戏重要的作,这面的内能够决游戏的碑,游的成败,以及游的收入。

对于在很多戏公司说,他的设计其说是绕着角培养设玩法,如说是绕着角培养设游戏的金点。

是的,钱就可变得强,不需要往里投时间,角色培变成了字的游。而现的很多戏,在色培养,堵死除了钱外的其全部的道。

果找准游戏的标玩家体,如用盈利判断游的成败,那么这的设计时候反是效果好的。些没有件投入量时间,但是有件投入量金钱玩家,全可以起这款戏。

完成了角色培的设计后,就成了一游戏绝部分的法内容。

剩下内容,是设计,玩家的戏角色型之后,能够用干什么。

这方的内容外乎两大的内,PVP或者是PVE。

如果是打PVP的,那重点设PVP面的内来刺激家持续入到游当中。家的角培养就似于军竞赛,为一款戏活力核心。

如果主PVE,那么就保持游PVE容的更和吸引,设置适的难,让玩通过培角色达能够完这些PVE内容程度。

很多时,这些容的收又能够馈到玩的角色养上。如PVP的特殊励,或PVE容掉落装备等。

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