第7章 动态事件(1 / 2)

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经过《阴影闻》这项目的炼,未绿洲对动态任的应用经愈发纯熟了。虽然三工作室一个独的工作,不过为由苏负责的系,加绿洲工室持续技术指,项目对于动任务应这块还做的不

国》的态系统起《阴秘闻》非常大不同,《阴影秘》讲究是剧情样化发的动态,但是这套不能在《三》里,者有着全不同游戏方

,经过一年多能量积,未来绿洲使用引擎也到了一更新,以实现些更加杂的功

国》的态任务统,是动态剧系统,者说动世界系融合在起的。

《三国》的制作念,是玩家能切实经三国这波澜壮的时代,亲历一著名的史事件,将这些史事件编成游的内容。

《三》的第版,整剧情的点,是巾之乱,玩家会这个时点开始们的游之旅。

传统的游中,戏世界更新是靠补的式来进的。如是涉及游戏世变化的种大补,通常是以资片的形进行更,这个期是比长的,能要一年的时才有一更新。

《三国》在这方做出了些改变,整个世的变化循序渐的推进,变化的度以玩的参与时间流为依据。

游戏始的时点,是史上的平元年月,张自封“公将军”,发动乱的时点。

玩家完主线剧,等级至满级,解锁了部的游内容之,就可感受到个三国界的变

义和宋,就环互动,态任务行着讨

的屏幕,显示是《三》第一版本中一个非重要的景,广城。这玩家满之后非重要的个活动域,是期的核内容之

这些后地图上,我们现做的任,都是态事件任务。”孟经义划了一,说道。

动态件是现网络游中比较遍的一任务模,在《战2》,《FF14》中有大量应用。

动态事的特点是在地的某一区域动刷新,有玩家享一个务的进条,参了动态件的玩都可以到任务奖励。

不过这游戏中动态事,都是定的几任务按一个规重复刷,刷新动态的,但是任都是固的。

过在《国》之,因为AI模块成熟运,项目实现了正的动事件模,即所的动态件,都一次性,不会复刷新。

比如广宗城个区域,历史东汉军用了很时间才克了广城,斩张梁,张角开戮尸。

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