第57章 沉浸(1 / 2)

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说是有提示,只不过没有那指路式任务指,任务提示还有的。

只不过《罪恶城》里,这种任的提示了一个式,以“任务情”的方出现。

这种设其实并是什么东西,而有一复古的觉,一比较早的游戏,任务是没有务指引,也就某个n诉你要哪里,要做什任务。

后来的戏,玩在接到务的时或多或都会有些任务引,有是小地引导,些则直就是指式的任,玩家需要跟箭头走行,基上不会现“这任务应怎么做”的疑问。

大体,游戏计的趋,是越越方便家的。量降低程上的度,把些探索东西从戏的流里剥离来,另设计一系统。

《罪恶城》里大部分流程任,也是在地图有非常显的标提示,恶之城地形还非常复的,没这种提的话玩光是找就会找久。

了一段间之后,弗雷德已经感到了这地图的杂程度。他实在在的受到了个城市立体感。看视频时候并有太大感觉,是真正了玩游,才会现在这震撼感。

地图大的游非常多,但是把个城市的庞大,和满是种荒野庞大,人的冲是截然同的。

玩到现,在这游戏的量上,雷德给一个满

缝地图,细节丰,n智,画面级,运流畅没掉帧现。这已是现在量最高一款次代3大了,目的表现远超出弗雷德前对这游戏的估。

此之前,他对《恶之城》是持保态度的,并没有太高的望。

正因为此,现《罪恶城》表出来的量,给他很大冲击感。

《罪之城》的暗杀务,或其他类的特殊务,作这款游的核心法,给玩家一很大的挥空间。

这部的任务,不再有路式的引,而由任务报来代任务指

任务情还是比详细的,比如此任务的的,任目标,务目标背景,片,以一些特的情报。

除了些情报外,玩还可以过自己技能或一些特渠道来到更多情报。

比如通**窃一些信,比如过一些殊渠道听消息,游戏里电台电有时候会放出些有价的信息。

这些务都有个时间制,整游戏是一个时系统的,n的行也会按时间表进行。

“我们望玩家以通过‘完成由己设计实施的杀行动’来得到足感。着任务示走,自己设暗杀行,得到沉浸感满足感截然不的。”

苏离和雷德解道。

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