第4章 合作(中)(1 / 2)

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测试域的地很大,主要是了vr戏测试便利,多vr戏需要合各种感设备,如果地不够大话,在戏的时不免出一些磕的情况。

在这,史蒂和苏离实都是观者,们现在到的就新游戏测试。以说新戏的测工作比以往的戏测试需要的力资源多一些。

不过在测试域里,些明显用来进体感设测试的方现在是空着,看起现在的款新游暂时并有用到感设备。测试人半躺在个椅子,头上着vr备,手还是拿游戏的柄。

试用的器是xbx的测机,直链接着戏设备。

屏幕现在正示着游的内容,测试人现在正一个

“我们的游戏是个纯粹剧情互游戏,戏里没任何的斗元素,当然游里有一动作元,重要就是让家体验们的剧,这款戏的卖,就是够用vr体验到些很有思的场。”

米特此也从测区走了来,向离和史芬讲解游戏的容。

目组的心成员天也齐这里,过负责试的那员工并清楚他在正在好几位佬注视,毕竟上了vr设备之,基本察觉不周围的况了。

现在,位测试员还沉在游戏界当中,vr游最让人到奇妙就是那沉浸感,比起传的游戏式,第人称下vr游的体验非常奇的,和统游戏然不同。

其他就只能过外接屏幕看游戏的况,得的体验没有用vr的测人员那神奇。

史蒂芬一回来来绿洲,还带了少人,括几位设方面硬件工师以及位游戏人员。们现在全神贯地看着一次游测试。

这几位戏开人,都是s的第一工作室开人员,现在就在做的vr游戏,这一来未来绿洲就带技术交的心思里面。

看了几钟的屏,这些人员已把眉头起来了。虽然他现在没带着vr设备只通过屏来看游的内容,但是至屏幕里应出来东西,经足够他们心了。

“这个画,感觉逊色于们的《恶之城》啊,”

“比我的要好了,他果然又在了我的前面。”

开人员脸色并好看,竟直面种技术距对于些技术员来说对是一最难受事情。

要知道们现在的vr戏,为游戏能更加流的运行牺牲了质,最观的就不敢用杂的景贴图,普通游一样,量的复景物的算压力非常大,在vr领域尤如此。

他们还有很好掌握在vr上流加载这复杂景的图形术,因现在的vr游戏画面上少看起会有一简陋。

比如地上大多光秃秃,很少够看到些植被,这样能减轻很的图像理的压。包括些在传游戏里经能做很出色各种光水面特,在vr里都无达到这的显示果。

过未来绿洲的这新游戏,看起来乎并没在画面面妥协,至少没妥协太。从显屏上看,游戏画面基保持了世代游的水平。

这样水平,在普通戏里并会让人过惊讶,但是放这种纯的vr戏上……

至少,他们现做不出

戏的第人称视似乎和通的游有些不?”

蒂芬敏的感觉了一些别,问

的,我想尽量游戏中原人的实视角,这款游的主题是vr验,告玩家,vr时代经来了。”

特回答:“目的第一称游戏,实际上视野是于人的实视野,我们游戏里量模拟了人的实视野,所以在幕上看话会显画面稍有些狭。”

蒂芬点点头,续看着示屏里游戏测情况。

他们现并不是了解这游戏在什么,是知道款游戏一款解情景互游戏,种游戏主要的的就是一个故,并且据未来绿洲的说,这款戏最主的目的是让玩体验到,玩一款正的vr大作是个什么的感受。

“我抛弃了有的战元素,择了带解谜要的情景动游戏,就是为把vr验挥到致。”

未来绿现在也第一次vr游,对于vr游戏一些设要点也处于一摸索的态,他和游戏的其他商一样,现在都是处于着石头河的阶

因为摸石头过,绿洲作室这回抛弃很多东西,选择相对设起来较简单的戏类型。

在这游戏类下,未绿洲不要去做些战斗面的游内容,需要做值,不要考虑斗模式设计,们最重的考虑点就是戏画面vr显效果,一的追就是给家一个所未有vr游体验。

绿洲工室的设目标很确,抛一切可抛弃的西,直核心目

斗要素游戏并少,不恐怖游就没有斗要素,比如几前火过段时间《求生》就是如。情景动游戏有不少,不过曾的情景动游戏本就是看片,能靠几选项来变游戏结局。

虽然恐游戏在vr里的果非常好,但绿洲工是第一间抛弃这个选,原因他,恐游戏的众本来已经很了,再上vr备和顶的画面果,怕是要把家给吓

候只有少数的士敢玩种游戏,就完全不到推广游戏的果,和戏的设初衷就违背了。

要说景互动话,未绿洲的款新游全程没任何的场动画,游戏追的就是实的体,玩家程都参到游戏中,不要当任一秒钟旁观者。

总之,未来绿在游戏题材等面还是虑了很的。

观的大们一边,一边相交流一些看,或者制作组问一些戏开方的内容。

因为测试,以整个戏过程不像正游戏时的那样畅。里的场景换有一频繁,果不是人员的可能会得一头水。

如没过久,原的场景消失了,变成了个现代市的场

苏离于这个目还是常了解,不过蒂芬在前可以是对这游戏一所知,他还是得十分迷,且了一些趣的东西

他就看这个游里的n,给他的觉就和前《罪之城》样,未绿洲把套n系完全搬了这里。

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