“漂亮!”
查看背包,看见里面一格子里,出现名为【巢穴沙蛛的尸体】的材料,沙布施高兴坏了。
思维随之拓展,见背包还有很多的空格,干脆把沙蛛巢穴里所有自己认为是垃圾的材料,全部放进背包。
沙布施想得很简单,既然游戏里的事物能通过背包,带到现实里来。
而且现实的事物,又可以存进背包,那么现实里的事物带到游戏,应该也是可以的。
到时候,随便把这些碍眼的废渣,往背包外一拖一丢弃。
即可以省去大量的清洁时间,也可以完美解决垃圾的处理问题。
几分钟后,
原本阴森可怖的沙蛛巢穴,已然变成空旷的洞窟。
除了墙体上有加固作用的蛛丝,沙布施没有拆除保留外,所有属于沙蛛原主人的东西,全被他当垃圾收进背包。
等待进游戏后,统统丢掉。
“现在这里算是我的新家了。”
背着手沿着黑暗的洞壁,开始巡视这处被沙布施视为新家的沙蛛巢穴。
沙布施发现这处巢穴整体,是一个椭圆的长条结构。
洞穴的大居室,在地下的最深处。
让女仆娜娜莉和她的骷髅骨兽打头,摸黑沿洞壁向外走,发现有一条偏窄通向地面的斜坡通道。
通道和洞穴居室的四壁,都有坚韧的蛛丝覆盖似加固的围挡,轻易不会坍塌。
但由于没有防护服的原因,沙布施走到通道半截,就感到体表肌肤传来火辣辣的不适。
这是外界的紊乱元素,侵入通道的信号。
不得已,沙布施只好放弃,查看出入口的想法。
回到洞穴底部的洞室,沙布施清楚现在没有任何资源的自己,已经无法走出这处地下洞穴。
食物、水、还有急需的生活用品等,只能从游戏里获得。
也幸好有这神秘游戏,不然摆在沙布施面前的,只有被困到饿死,或者强闯外界暴毙,这两种绝望的选择。
“不知道,游戏里有没有家具……”
召回女仆娜娜莉,依靠洞壁坐下,沙布施明白成‘囚徒困境’的自己,现在唯有打游戏,才能谋一条出路。
“呵,真讽刺,记得原来还是家里人,把我送进戒网所的……”
思绪犹如浮萍飘摇,空荡黑暗的巢穴中,沙布施幽幽睡去。
几乎是在熟睡的一刻,他的灵魂已出现在,神秘的游戏空间里。
面前屏幕上,小黑人站在空荡的哥布林营地,等待沙布施的操控。
迫不及待点开背包,见背包里从现实带回的垃圾全在,沙布施立即一一拖动它们,把它们丢出背包。
主动丢弃的行为,在游戏中默认为销毁。
三两下整理好背包后,沙布施并不急着离开哥布林营地,他走向营地残留的大帐篷,试图将它收入背包。
但显然建筑物,是无法进入背包的。
不死心的他,转而又把目光放在其他地方,走到营地的篝火面前。
现实里它没有生火的工具,他想把篝火堆收入背包,但属于场景一部分的篝火堆,也不行。
最后无奈,在熟食的诱惑下,沙布施又尝试让小黑人从篝火堆中,捡起其中被燃烧的木棍。
终于这一行为,被游戏判定通过。
从篝火堆拿起一只火把的他,立刻把拿出的火把收入背包。
获得【火把*1】
见游戏提示出现,沙布施继续操作,收集到十根火把后,篝火堆再也取不出火把,他才控制着黑色小人离开营地。
这游戏类似横版的闯关RPG,离开游戏后继续向古堡方向前行,也不知道是不是捣毁了哥布林营地的原因。
后面除了一些关卡陷阱,沙布施遇到最多的,是野兽之类的怪物。
狼狗、狗熊、狂暴兔……
有召出的女仆娜娜莉,这些野怪根本不够看,纷纷成为背包里的战利品。
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