第168章 恐怖(1 / 2)

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作为面武装,鬼王的作远比他同级位(天坦克、来坦克X-1)快,能快速部,也跟上大部的速度,作为帝突袭作的先锋,冲撞可作为第波攻击坏重点事目标(比如各的重轰炮兵),也可以破敌人防御阵线

鬼王看来不可胜,但为先进坦克武,在面步兵时直难以信的软无力。其在面反装甲兵时,于鬼王甲的死炮对步伤害并大,所只能上碾压步。而鬼的机动能并不高,所在前进中会受步兵,其是反甲类步的较大害。同,作为高级的面武装一,鬼显得不突出。战场上们经常看到标先进的王并无击败传设计的启坦克,甚至在使用冲撞后反而天启的驶员抓机会,而葬身天启的盘之下。

另外,我们也意到,王的冲经常会打断,至是利。盟军冻直升的缩小线就是个例子,当鬼王来时,要将其小,撞坦克的王就会碾压,白牺牲。而航空舰的断导弹,暴步兵电磁干以至于箭天使瘫痪光则都可打断鬼的冲撞。另外,经验的家也会没有上部队时用一个值较低目标拦冲撞(如可以雅典娜和鬼王间放一多功能兵车),然后从的解决入己阵鬼王机。但是经验的阳玩家会在使鬼王的撞爆掉1台战车后,之继续命鬼王走另外的标,而时鬼王冲撞并完全消,所以有战车撞上的,一样爆掉。是大家要注意

机甲独的机器形态,跨海运时便遇麻烦。起帝国过使用米核心完成跨建造部和盟军使用超时传送的式相比,苏联的刃直升显然更便捷。而令人闷的是,由于鬼机甲过高大直的体形,使得双无法对进行悬。这一器也失了空中动作战机会。

1、天坦克

对苏军敌钢铁团标志高级单鬼王能挑赢的率低得怜(原1.12中鬼王天启的率可以是55,看哪方有操),而冲撞更亏(只去掉天接近一的血量,反而给叉轻易掉),是遇上雄天启王能打的几率以等于。P.S.:前是一对,你试一台英天启能得过三新兵鬼吗?而根据实,在同别的前下,鬼的数量多,同量的天海能赢几率会渐变小。所以不完全迷天启--哪怕是叉。(级天启攻击属从穿甲为高爆,对鬼王类重型位造成250%伤害,且天启级之后额外增25%杀伤力)

所以使用鬼王战天启时候,非死光已经把启的血去到接三分之,否则万别用撞,天要碾碎的鬼王……恐怕碾死步来的还容易……

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