作为地面武装,鬼王的动作远比其他同级单位(天启坦克、未来坦克X-1)要快,能够快速部署,也跟的上大部队的速度,作为帝国突袭作战的先锋,冲撞可以作为第一波攻击破坏重点军事目标(比如各国的重轰炸炮兵),也可以突破敌人的防御阵线。
虽然鬼王看起来不可战胜,但作为先进反坦克武器,在面对步兵时简直难以置信的软弱无力。尤其在面对反装甲步兵时,由于鬼王机甲的死光炮对步兵伤害并不大,所以只能上前碾压步兵。而鬼王的机动性能并不算高,所以在前进途中会受到步兵,尤其是反装甲类步兵的较大伤害。同时,作为最高级的地面武装之一,鬼王显得不够突出。在战场上我们经常能看到标榜先进的鬼王并无法击败传统设计的天启坦克,甚至在使用冲撞之后反而被天启的驾驶员抓住机会,从而葬身在天启的碾盘之下。
另外,我们也注意到,鬼王的冲撞经常会被打断,甚至是利用。盟军冰冻直升机的缩小光线就是一个例子,当鬼王冲来时,只要将其缩小,撞上坦克的鬼王就会被碾压,白白牺牲。而航空母舰的断电导弹,磁暴步兵的电磁干扰以至于火箭天使的瘫痪光束则都可以打断鬼王的冲撞。另外,有经验的玩家也会在没有上述部队时利用一个价值较低的目标拦住冲撞(比如可以在雅典娜炮和鬼王之间放一台多功能步兵车),然后从然的解决突入己阵的鬼王机甲。但是有经验的升阳玩家也会在使用鬼王的冲撞爆掉1台战车之后,之后继续命令鬼王走向另外的目标,而此时鬼王的冲撞并未完全消失,所以再有战车被撞上的话,一样会爆掉。这是大家需要注意的。
鬼王机甲独特的机器人形态,在跨海运输时便遇到麻烦。比起帝国通过使用纳米核心来完成跨海建造部队和盟军使用超时空传送的方式相比,苏联的双刃直升机显然更加便捷。然而令人郁闷的是,由于鬼王机甲过于高大直立的体形,使得双刃无法对其进行悬吊。这一利器也失去了空中机动作战的机会。
1、天启坦克
面对苏军无敌钢铁军团标志的高级单位鬼王能够挑赢的几率低得可怜(原版1.12中鬼王对天启的胜率可以算是55开,看哪一方有操作),而且冲撞更吃亏(只能去掉天启接近一半的血量,反而给鱼叉轻易干掉),若是遇上英雄天启鬼王能打败的几率可以等于零。P.S.:前提是一对一,你试试一台英雄天启能赢得过三台新兵鬼王吗?而且根据实战,在同级别的前提下,鬼王的数量越多,同数量的天启海能赢的几率会逐渐变小。所以不能完全迷信天启--哪怕是鱼叉。(星级天启的攻击属性从穿甲变为高爆,对鬼王这类重型单位造成250%的伤害,并且天启星级之后还额外增加25%的杀伤力)
所以使用鬼王挑战天启的时候,除非死光炮已经把天启的血量去到接近三分之一,否则千万别用冲撞,天启要碾碎你的鬼王……恐怕比碾死步兵来的还要容易……
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