第117章 运动神经负分(1 / 2)

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随着声,“备……始!”提示音起,屏左右方断跳出人。

然站在今角度看,这款游戏着非常可以吐的槽点。

比如敌人射来浑圆子弹、有那明拿着机枪大炮,还要从幕左右的掩体出来,主角脸冲的敌

那些非飞过来过来,在屏幕前,“稳”了后被主一顿扫,然后调转枪开炮反的飞机克。

如那有两格血的角色,无论是机枪打也好,炮射中好,总挨上两攻击的角……

如果硬要挑毛,那这款游戏病实在太多,别是摆今时今游戏业达的今

其他优大作的比,更显得这款游戏粗糙。

但作为个玩家,更多的候是想享受一游戏,或者是受一款品的吧?既然如,不是该抛开点不论,享受它优点吗?

这一三十年的游戏,能够承住时间考验,三十年的今天够成为典。

至在某“游戏”怀旧吧里,量加精顶贴提的“那年我们起玩过游戏”、“十大戏厅必游戏”、“这些戏你没过,还说有一游戏厅年?”。

这一《突击》的确存着许多点。

中一个为突出优点,就是打感。

也对,为一款击游戏,谁会去意剧情不合理、敌人NPC智商不高、角光环不重?

似乎在个年代,玩家们意的只在射击戏里,得爽不……

打击感分的《击》无准确命玩家们喜好。

随着扣手枪扳,游戏里的大响也会合发出“碰”的声逼真枪声之,那两手枪模还会发一阵剧的震动,将手枪击产生震动也拟了出

手枪随扣动扳不断震、音响传来枪、敌人惨叫声、炸弹的破声,有那震的游戏景音乐,不知不就给玩一种非真实,像是有么几分临战场感觉。

反正许不知道因为缺锻炼,直高举双手开酸麻、是不断动扳机枪模具得她双发麻。

又或者粹是因随着游前面几钟“新关卡”去,渐难度提,许悠射击速渐渐跟上敌人现的频

说好她责的右区域渐地出现不及“理”的人。

“碰!”一声,悠漏掉一名敌抬手一,不过击的,是1P小金。

小金手的手枪具一阵烈抖动,那是模角色中受伤的效。

“呃……来小悠还真的不擅长游戏呢。”小金边再次币选择续游戏,一边感道。

“都怪小王者荣耀打得太,让我为你玩么游戏这么厉。”

“你这么我我也会骄傲啦……”许悠哈笑道。

“这不在夸你……”

人玩了会枪战击游戏,又去转竞速开游戏、后又是篮游戏……

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