第166章 7888块铂金会员(1 / 2)

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热闹校道上,两人隔一张课,专注比赛。

第一波兵很快新。

于是1v1比赛用地图“墨家机道”,以没有谓的野

地图就有一条、一路线,双英雄自只能在唯一的条路相

1v1地图,自然见面就的地形。

由于方都选了干将邪,所不难想,整局赛会演成互相远对丢剑的场

都选择这种远发生,么决胜的关键疑就只两点,中率、避率。

也就是说的考预判和位。

果说预与走位,这两点于游戏赋一向好的周来说,然是非擅长的。

但是方对局到一分,很快雅便心暗惊。

这尼玛太准了?!开瞄了吧!

这是1v1的赛,周的注意一直都中在对这一个一的敌身上。

干将莫这个英在发动能时,一个明的停顿,专业一的话,叫做施技能的“前摇”,虽然没某些英某些技施放需读条,这个微的停顿是的确在的。

高端玩更善于捉到这“前摇”细节,谓细节定成败,在游戏也是如

高手比,就是谁的细处理得好。

为这是1v1的赛,周只需要意敌方人,干莫邪这技能前的停顿是看得清楚楚,也瞬间出了闪的走位作。

实走位技能,真有点是玩“头剪刀”的猜一样。

大致可有上下右四个向的走,而周随机走个方向,敌方想击中,么就得“上下右”四方位做预判,后命中几率当是四个位的其一个,就是四之一。

但实战,往往着许多素影响玩家的“走位”。

比如形,又如敌方友的限

如果敌队友就左边,总不能了躲避个技能,自己往边人家上靠,找打吧

队友通一些站,又或是技能施法,可以给人造成定的“走位”用。

如左边墙、右有队友走位,多时候能向后,那么需要“判”向人身后位置丢能,那就很难开。

就是说比赛中,光凭“位”躲技能的率,其并不容

忘了!是1v1的比赛,只有敌两人!有队友忙“封位”!不像野开团那有地形制!

就是说避的方有前后右!四方向随便选!

别是干莫邪这技能范不大的雄,命更是难!

周雅对自己反应速有信心,每次都在对方顿的瞬做出向个方向避的走

题是……

向后……中!

向左……中!

向右……中!

靠,着不动!以不应万变……还是

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