第二百九十七章 劲敌(1 / 2)

加入书签

不管千时心如何顾,《七国》的行计划已经是上钉钉事情,可能因外界因而发生何变化。

时间天天过,很快了六月号。

无数玩的期待下,这耗资超两个亿,由多国戏设计队联合造的史巨作,于正式陆电趣台,与广大玩家面。

据电趣台公开数据,《七王国》上架首,销量便突破了万大关。按照199元的价,仅月一号天的销额就已近两亿

单机游看首日量没太意义,么也得首周销和退款出来之,才能断一部戏的数是否达了预期。

然而目前来,高开走的《王国》论是口还是销都摸到RTS戏的天板,哪说一句了还为尚早,梦幻开却是毋置疑的。

对于争对手司发布新作,云自然可能错,得知息之后一时间付款买一份,游戏下到了自的电脑

“41G的量……点东西。”

为一款RTS游,这个盘占用可以说相当惊了。考到大米乐游戏发团队优化能,搞不这还是化之后结果。

心中惊之余,云很快入到了戏中。

经过了个小时试玩,对这款戏总算有了一初步的解。

先是玩上。

个游戏玩法和面上流的大多RTS戏大抵同,无乎资源集加上房子造,谁先对方的地A爆算谁赢。

关于点倒没么可说,就像大多数RPG都打怪升的套路样。

说游戏设定,事的背是中古陆上七正值巅时期的空王朝,为了争中古大的霸权展开激的厮杀。

虽然完全架的设定,但从一细节上是能看现实的子。

如设定于中古陆东部云州,兵的武和服装显就是材自夏历史,主也是朕自称。而罗多帝国的士,铠和武器,都是直照抄的耳曼武。除此外还有迪亚王的长弓,库勒长国的驼骑兵……基本也都是史中出过的。

除此之,也不道徐千那家伙不是对“沙盒”个概念瘾了,刺客列大明中到甜头他,直如法炮地将这概念搬了《七国》里。

抛弃传统RTS游戏关卡式战役任,《七国》的役模式直接采了一副广袤的架大陆地作为战地图。

玩家不可以自地选择营开始己的征之路,可以在略层面决定一的发展略,并据地图各省份资源和值来决进攻的线,甚是每一战役投的资源。

当战触发之,玩家视角将从战略图切换战术地,而这部分的法基本就和遭战模式样。

此之外,《七王》还有开创性地方,就是战界面中家不只以决定入一场争的资,甚至以自定兵种的备。

要你想,甚至可给农名上长弓,给每一骑兵都上一把。只不这么做代价也明显,位的造和训练间都会升一大

的评价,这款游的亮点是挺多,无论自定义种还是线性的役模式,都是极开创性想法。

然而,么创新问题也明显。

那便是素过多致整个戏的节有点儿于拉胯。

对于名玩家言,前个小时游戏体无疑是佳的,鲜感能掩盖很问题。而当新感一过,许多题都会露出来。

比如个非线的战役进方式,表面上似乎丰了游戏容,但间长了变成了种折磨。一场役的时平均在小时左,速推话也得十分钟,然而投了这么时间,来的只在战略图上前一小步。

郝云略地估了一下,想要从州打到多克帝的首都,至少要得二十战役。照一小一局来,就是十小时。

将其六国全灭掉,守估计得一百十个小。这还算战略段的准时间和情故事时间,果算上话往少说也得百个小

一款游上花上百个小的时间,那得是粉了。

↑返回顶部↑

书页/目录