第99章?地形的作用(1 / 2)

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【虫】的剩四名成在短暂顿后,次选择避难所近。

来是因路岩第、第三射击精度极差,二来则因为随黑人和们的距越来越,他们经无法保对方然在自的掌控内。

弩的射相比于弩要短少,而在夜晚境下,要命中米外的标都非难,更况此时人和他之间的离已经过140米,如对方要的话,们很难黑人形有效威

想让黑去前面雷,他也必须跟在后,不能拉下太

钟后,们已经入了避所100米范围

拎着盾继续前,前方现一片头、几公分深土坑组的崎岖形,由他的精高度紧,所以未太注脚下地的变化,向前踏一步,然踩空,狠狠摔个大马

克……”黑人痛的怒骂声,他跄着从面爬起向前看,只见似的崎地形长几十米,而他手的盾牌量也将二十公,十分重,想拎着它这片走去,恐体力难支撑。

他站起来认真量了一四周的象,发就在这由土坑、石头组的崎岖形虽然,但并是太宽,而左手几米外是一片对平坦路面。

唯一值注意的,就是片相对坦的路上散布一些带尖锐荆的灌木杈,这灌木枝被掩埋泥土中常牢固,无法被易拔除。

只不这对于人而言响不大,他完全以借助牌的掩硬生生出一条来。

快,他之前的岖路段移到这灌木枝的平坦面,而此时,发现了个情况,那就是这道相平坦的棘路面侧几米,又是段由土和石头成的崎地形。

再向更处看,人发现避难所中心,近的地完全是照【崎路面-棘路面-崎岖路】这样设计围成一个

是一种殊的御方式?怕需要费很大精力才制造完……”人心中叹着,却并不道这种计的意是什么,如果是了抵御兽和敌,那么些荆棘锐利程和陷阱深度根不够,们顶多能延缓下敌人到避难前的时

如此巨的精力,最终制出来的物只能到拖延丢丢时的功能,这显然非常失的!

人在心对路岩评价降了几分。

很显,这样御敌工,显然是一个熟的、明的基玩家能搞出来

……大率只是个运气较好的通玩家已!

来今晚杀掉路应该没么问题,只不过……

头看了眼紧跟自己身的4名伴,暗骂了一,这群八蛋的脸速度然这么

拎着盾顶着灌荆棘向移动着,身体在牌后隐的很好,那些尖的树杈棘被顶后没有触到他身体,毫发无的在这路线上行。

后方已跟上来4名同,则在入这条棘道路第一秒,身上的物、裸在外的肤便立遭到尖的割裂!

刺啦!

刺啦!

“卧!我的子被勾了!”人骂骂咧的开,用力扯一下荆棘勾的袖子,随着清的撕裂响起,的袖子现了一十几公的破洞。

而其几人的遇也比好不到里去,是被划了手臂,就是被伤了大

灌木枝是今天午刚刚下来的,充满水,韧性好,之黑人手盾牌挤一条通,但他过之后,这些饱水分的木枝杈便恢复了样。

这四人身就是着让黑趟雷的态,所也不敢的太近,此时面密密麻的荆棘,他们只无奈的择另一的【崎地形】!

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