第三百三十章 臭名昭著的1袋侏儒!(1 / 2)

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轻松愉快地平掉第关BOSS的功,苏铭带着还些闲心给直播里的观们科普点别的容:

“先前宝三选一时候,一张托专属的藏卡我有选择,主要原还是不推荐,为它的果太差。”

光回溯】,被动,当你的雄死亡,重新始这局赛,并这张牌你的地城套牌移除

无疑问,只要语过关的都能读,【时回溯】宝藏效翻译过也就相于是真意义上“重来次”。

不是那重置一回合的打小闹,而是将盘比赛新开始!

有关这张被宝藏卡,存在着个小细

,如果手的记力足够的话,么可以对战开时就背来双方次摸牌抽到的果;

因很简,如果面挑战败重新始本局战的话,抽牌顺是不会生变动

上来讲,通过提得知接来的抽结果这帮助,实可以战斗中得一定优势。

另外一细节上问题,是有关“失败”和“认”的区……

的,即使是虚拟战空间的模式,苏铭发荣耀星给提供“认输”选项,然完全知道它意义是么。

本里面道不是一次就蛋,明再来吗?

当然,这里所注意的节问题:如果要触发【时光回】这个动宝藏效果,须得是“失败”不是“输”。

局势劣了、弹粮绝了、没有获希望了,即使是“稳输”局,前挑战的手也必要等到BOSS自己打,才能发宝藏

的话,接认输相当于藏卡变一张白,不会任何效存在!

……

于苏铭什么不荐选择个被动藏,原也很简

性效果成本太昂贵,来的收也不够,跟其稳定的动宝藏起来,东西存感实在突兀。

“只能效一次”,意味在前中的挑战如果失的话,藏卡直被移除,后面将无底牌。

按照铭的感,和其特殊英专属宝卡比起,这玩改成“位守关BOSS能触发次”才强合理些。

种单次效后就失的玩,简直亏。

……

一个问在于:藏卡生的确重了战斗,那么如第二轮是没打呢?

不是小率事件,而是很可能发的杯具!

根据铭的经,这种殊模式冒险试副本发的翻车,因为有足思考间的缘,很少操作上伏笔导

数情况,是套构筑有题、面某种类BOSS时疲软。

比如攻套牌,一路莽的卡组,撞上了长解场慢速恢型BOSS……

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