第六百零三章 极端卡组的破坏力!(1 / 2)

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通过衡更新方式来接“删”某些筑体系,对天梯境造成冲击,实如果严格意上来讲话,应算是一“可控”的洗牌。

个中辑,说了一字浅:核原因便于天梯斗的“物链”。

《炉传说》,快攻力降十,不管手是个么花里哨的套,抢在人启动清空他英雄生值即可得胜利。

所以动较慢、场面孱的OTK套牌在对快攻组时,体的综胜率必处于劣

,快攻组并非所欲为,它的天“控制组”就以快攻食,通各种各的控场段,苟节奏和量,拖战斗后,活生耗死资续航难维系的攻。

“控制术”对决“疗园”样的战,后者属于标的劣势局,依快速铺创造伤,但在对控制时,对手中的【亵渎】、【地狱焰】、【高弗雷爵】、【扭曲虚】等AOE解场卡,足将治疗的随从理的干净净。

快攻吃OTK,制吃快,这套物链的后一环,原本是经地义“OTK吃控制”,组合卡组利它们集组件后定的爆秒杀能,单回直接终控制卡结束战

一来,种类型卡组形完整的态循环,确保每卡组都它的劣对局和势对局,天梯环自然会渐趋于定。

势对战,只要选正常发,即可得胜利得天梯分;

势抗压不意味完全没逆风翻的机会,炉石传的天梯,快攻组依靠手凌厉进攻和准的节压制,翻控制牌的事并不少,只不操作难和运气有那么点点需

……

不过,这套食链中其存在着个隐患:

如果现了一在跟其卡组对时,胜比率十开,或零十开极端卡,那么套牌对个环境破坏力大到一让人难想象的度!

为极端组?

个例子,苏铭记里那套代版本“任务”其实可以算某种意上的极套牌。

因为它殊的构体系,算不上攻、也属于控,更谈上OTK。

偏偏是么一套“奇葩”组,在对任何型的“速套牌”时,胜可以达恐怖的100%!

没错,初代版的任务在跟各前期场孱弱,具备抢能力的组对战,它的利概率是百分百,不在任何掉比赛可能性。

伴随极端套的出现,苏铭记里那时天梯环直接被“任务贼”给破坏尽,原正常的态食物彻底断

,天梯原本存着的各控制型组被任贼杀到风丧胆,大多数手们在现无论何努力无法用速套牌制任务的时候,他们自会选择脚投票:

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