第六百四十一章 别被打哭就行!(1 / 2)

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? 然苏铭前在战上是有不少次岛垣纱的炉石战练习,不过随时间的移,他能明显受到对实力水的不断升。

最开始注意各海盗战细节微以至于快攻内中输掉奏告负,到现在使苏铭出各种长清场控制类组都有难以支,岛垣希的实明显是得了很的进步。

毕竟初苏铭授给“惚梦醒”这位战职业的选手的组,就一套强非常之的快攻牌,这卡组最的特点是不讲理,在少的对里都可趁对手开之前,强行抢结束战

职业的么无限球、蓝月火、须爆牌,再怎么也得大过牌,有足够法力水后才能动套路,而“海战”就标准的1费开进攻,直打到手血条清空,者自己源耗尽、续航枯

比较简的说法,别的卡需要在事爽之做各种戏,又控制血苟活、是抽牌找资源,甚至还更苛刻需要调牌库和面的形,忙活一大通,才能最后的个斩杀合里爽一番;

更不用某些极的“同于尽”卡组,可不进对手也能让对打死自,就是强行拖疲劳阶,用越越高的劳惩罚死敌人。

这些“无趣”对局,海盗战组里当是绝对会出现,原因说也很简,因为套卡组有任何垫需要备,属那种从头爽到后的战形式:

1费召海盗,出【帕斯】冲,开局伤害一爽,一打伤害能一直

2提起小头,有从砍随、没随砍脸,续朝着手的英输出伤,战斗验还是

的3、4、5、6费阶段,对于海战而言样简单暴,注好快攻组通用两个重,几乎以应对多数的面:

一,己的场面确保下回合经随从攻交换后,依旧拥着能主进攻敌英雄,下部分量的能

,手中资源要证在吃AOE场后,然能快制造出有足够力的场

虑跟各特定卡对局时细节问,只要盗战能妥善做这两点,那么在多数战里都可游刃有

为岛垣希的实提升飞,本身使用的就一套强较高的攻卡组,加上现掌握了种技巧,哪怕对在的苏而言,使他拿控制术、控制牧类的AOE解场制苟活卡组,还是不说稳吃“恍惚梦”的海战。

说因为耀星发员分配牌序等题而输战斗并是什么铭无法受的事,不过下碰上垣纱希练习请,有现“挡箭”可用情况下,苏铭当不会犹

把伍天扔出去锅,正这家伙刚学了妖法,说被苏的复活哥牧给到自闭,不过让跟苏铭外的对对战的,依然有很大热情!

说来这是伍天的特点,无论什时候都飞快地整好心,不管到多么烦的事,他的态永远无比乐

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