第三百八十三章 视野战的意义(1 / 2)

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MG俱乐部练室内。

王子点着大幕投影的地图调道:“还是那话,视。”

“KOG,还有你以后可会在世赛上遇的对手,他们的员不是腩,不那种在线上勾引下,做个假动就会傻乎地冲来跟你,给你人头的批。”

“想顺地赢下们,视战非常要。”

王子修得他曾见过一非常有思的讨话题:

如果LOL可以不被其人发现前提下“开挂”,那什么的“外”效果好?

谓不被现,不括秒人、刷钱、等级、移之类暴力作手段。

仅仅只“完美位躲技”,或“完美放技能”,“完走A”手段。

那个话经过广而热烈讨论后,最终得了一个乎公认结论。

上限最的“外”手段,就是去战争迷,开启部地图野!

野。

个概念英雄的力没有接关联,哪怕插100个都不会英雄的害变高。

但视布置的坏,可说很大度上影到了游的胜负。

道理简单。

解说和众从OB画面看赛,属上帝视

能清楚看到,野是否草丛潜等待发Gnk,或者是队的人布置情

际在比里,选能收集视野情,只包了自己在的一

会隐藏战争迷中,无准确判

是为什有时候业赛场会出现观众觉“匪夷思”的队决策。

比方某支队提前在龙坑附落位,Rsh龙,但为视野报不足,他们没判断敌队伍5英雄的置。

帝视角,观众楚地知,“敌”距离龙坑还很长一距离,时间来,绝对提前到的队伍成Rsh并且安撤退。

可是比的选手不清楚一点。

为了规“Rsh大龙时对手埋”这种能存在风险,们会选求稳,弃这次Rsh机

便会出那种看来“匪所思”奇葩决

为如此。

视野报充裕否,可说直接响选手断局势思路。

能探知敌方英的位置,己方就以打的主动;

当然,果敌方置不明,那在行时就必小心翼

的话,知道哪拐角或哪片草后面就突然跳几个喊德玛西的壮汉,热情地你送回泡泉水复活。

……

“视野布非常重,而且,不是你每次回补给的候买两真眼揣兜里就掌握视。”

子修认地把这话又给调了一

室里的名MG员聚精神地听

的比赛,眼位、视野这东西,不是MG战队关的重点,或者说,大多数伍跟MG一样,只进行常规性视野布训练。

特定时点,在定位置下真眼者饰品,或者沿着特定线用扫排眼;

这些东西是数据析师根游戏节总结出“公式”。

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