第四百四十章 奇怪的分析结果(1 / 2)

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系统功能解,为了应其效,王子决定先些测试。

“嗯……用什录像好?”

赛、Rnk的OB记录,子修手存了很,因为乐部平训练的候,队们日常习的内都是要程录制

保存OB的习惯,事实上王子修教MG队后,慢给胡彬、黄他们养的习惯。

先前MG俱部并不很重视放录像。

毕竟时候的MG资金缺,压没钱雇数据分师之类人员,了录像没法有么高效的分析。

胡奇他们基就是靠用场数的方式;

比赛输了或节奏不劲,那多打两,等什感觉手合适了,就维持个感觉续下去。

因为名老队的天赋在那里,所以最始的时,这种法很有

穿了,就穷举法,外加肌记忆。

等到王修接手教,队们的实逐渐提后,王修特意调了看OB回放,尤其是第一视的自己像的重性。

于看录复盘这点,它人带来提升可不会像反应、连招那立竿见,把一英雄打几十盘能熟练用。

个几十录像复,选手操作未会有多提升。

但绝对在选手“意识”面提升著。

比赛或Rnk面,出对线期抓导致亡,或是团战慎被开、吃到控技能等况,当的第一觉往往是“不心”。

如果抱这样的态,很人都不在意那情况下生“失”带来影响。

于是下遇到类情况,大概率会继续“不小心”失误,度犯下样的错

,实际,所谓失误,相往往对手计好的结

来讲。

对线的候因为了半波线,或技能换的时候了多蹭下普攻,结果敌打野“好”过Gnk。

看起仅仅是点小决的失误,但背后真相,能是对打野半钟前就经把信Ping烂,早地通知线上他Gnk,接下来所有动都是勾和演戏。

这种识上的题,光场数去,可能几百上场Rnk才能长记性;

但如果看了回录像复,认真新思考时那种况的前后果,了对应防Gnk意识后,选手就难再在一个坑跌倒两

,王子特意强甚至是强制地求MG队的队们每天出固定时间,放复盘天他们进行的局。

这种训模式之,几名员的意都是愈成熟;

对应显出的成便是:着夏季的赛程行,MG战队逐很难在线上被对打开突口,线防Gnk、团战位等各面的意宛如开地图全一般。

……

MG俱部日常练、比存储的量录像,王子修细思考番后,定主意:

“有,重新一遍决的录像!”

跟KOG战夏决的量,单对局质的话,然要比时队员散Rnk的要好;

而且另一个度来想,KOG队也是S10世赛的小赛种子伍,虽在同赛规避机下,8淘汰赛始之前,两队都会碰面,但凭KOG的队实力,小组赛级应该成问题。

值得子修重研究一

修从电上找出LPL联官方发俱乐部比赛OB文件。

这种OB文件不于发在个视频的解说录像,是真正通过客端本体开的,以随意整时间、视角置的源件。

子修顺将BO5第一局赛的OB文件打

过去的间不算,所以对阵容象很深。

KOG战队选了佐伊+皇子的野,由前期佐运气爆,中路点把胡彬的卡给打穿

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