第五百四十九章 和谐的气氛(1 / 2)

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前几的时候,韩国赛的运营术形态比较保,前中几乎都打防守扯,很主动发进攻。

不过S10世界里Tel战队跟AT战队比赛结,王子敏感地意到,LCK的术也在新。

大的变就是:们会在中期寻主动进的机会。

不同过往几

的打野责,对国战队讲就是会移动眼位布机器。

教练随便给安排皇子、僧、猪、挖掘之类的战英雄,装备就堆肉,眼假眼统拉到中满。

前期不动Gnk,顶多帮忙做反蹲。

大多数候,打都在忙控龙、BFF、控河蟹及反野。

比赛到30钟,两合起来人头数没到两数,在韩国战参加的赛里都很常见事情。

但是今的LCK赛区战变了,原本运的基础,多出些许锋

他们会动尝试攻,甚开始追起越塔杀、吃层、压级。

种打法略性更,而且相当适S10界赛版的比赛奏。

LOL的本更新,取消绿色打野,加入层机制,传送无主动取,乃至道蟹,素龙魂,峡谷先……

一系列机制改,目的是为了比赛的奏加快。

如果国战队像前几那样前主打防的话,容易导他们损大量节

前的比对比起

S8、S9时候,15分钟后3000经济,没关系,通过运还能追来。

多是劣避战、弃一些立资源、甚至收防线,弃一些御塔。

但在S10里,果15钟落后3000济,那很危险

很多资都是不放弃,得不去夺的!

比如总两只的谷先锋。

拱手人?

损失可止是100金币,还可能带上一防御塔,数份镀

不去打,但经又落后。

团战容错率定会降很多;

原本走失误,到两个能无伤雅,现吃两个能可能会重伤去战斗

方更容滚起雪

,LOL版本更里,逼劣势方团的节,对落的一方不是完没有好

完全放打团,能5分后会被起1000经济距的雪

选择打,那就了两种能性。

7成概逆风打团,雪差距达2000经济;

3成概以弱胜,劣势反而有会拉回面,甚转劣为

LCK赛区俱乐部练和数分析团很明显不是吃的,他都清楚分析出这个版的节奏,相应调了战队体系。

在运营色的基盘上,加了前主动进以滚起球的战套路!

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