第七百五十三章 错位的阵容(1 / 2)

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解说罗本来大喊“可能”,因为王修给MG战队选的阵容起来属太离谱点。

魔辅助歹还有可循,前坦克雄盛行时候,实有人这英雄助过没,反正招不需装备支,团战时候对了敌方克英雄就行。

但问题于,莫娜打野过离谱!

解说亚突然起了什,急忙头一阵翻桌上更新资,然后呼出声:

“找了!”

“上次版本更英雄技调整,甘娜的W技能【磨之影】会对野单位造155%的伤害!”

的天!明白了,MG战这应该个主点W技能的野莫甘,利用池的高增伤刷!”

到这点时候,说盖亚个人都了。

确实注到了这关于莫娜的更没错,过当时部分人观点都,这次整应该在加强甘娜中的强度。

比起时那个本的其主流中,比如牌、塞斯、加奥、辛拉、发之类,甘娜明强度跟上节奏。

其他单AP雄基本有个稳的控制效果强的大招。

至于甘娜呢?

Q技【暗之锢】确是个长没错,不住这能的飞速度实太慢,职业选的走位平来讲,除非是逼走位状态,他情况摸奖命实在太,大多时候都用作第段控制成控制

就更别了,从种意义来讲,甘娜的招算是个废技

技能效拴住其敌人后,还得等足足3才能触二段晕和伤害!

期间限制只区区20%的减效果而

个什么念?

人努努大招减到人走动道都难完整满3秒爆炸;

韦鲁斯招也差多,锁捆住第个人后,只要他队友不,都能锁链扩之前离作用范

对手有拉开距,莫甘大招的制效果乎不可生效。

再加上自身的E技能【暗之盾】又是个防御向果,这导致了甘娜在路的竞力进一下降。

所以绝部分情,这英选出来是担任助职责。

Q技摸奖控,E技视情况给关键C位帮助免疫控,顶天再加上闪现冲敌方人,开大后原地身。

对,金的持续间是2.5秒,招需要迟3秒,意味着到金身束了莫娜大招没法触二段效

起来,单莫甘能发挥效果跟助莫甘几乎相无几,以自然中路越越冷门。

设计调整了甘娜的W技能【磨之影】对野怪害后,时大多玩家的析解读认为,是打算莫甘娜成一个似发条、沙皇之的中路子英雄。

靠【磨之影】的AOE效果快推线,后顺带旁边的区里收组F6者三狼充经济。

刷子雄往往拥有超时间的刀数量,更多的刀意味领先的济,再着装备势灌伤

子修的法却是这个思进行了速。

莫甘娜在中路刷子多费!

然【折之影】强化了,那就干来个莫娜打野!

就跟经流行一段时的打野VN一样,非主流野往往有着他独到之

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