第1章 《横行》的2大派系(1 / 2)

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“找了!”

盯着《行攻略》,墨峰出喜色!

“数系与操系,《行》的大派系。”

,是指物属性数据。人物的量、技、装备、道属性,可以系统直表示出,与玩本人没半点关

,是指家操控物的能,由双战、流、兵刃意组成,玩家本息息相

系,追高属性装备,略操控,仿佛剑宗,效快。

操控系,追求三操控能,忽略数据,仿佛是气,见效

大派系,就是《行》的个人物长方向。

但是体来说,在相同游戏时下,短间内,据系占势,操系占劣。随着间的延,双方渐持平,最后是控系反

忽视的,数据达到一的高度,想再提,就需一定的控能力为基础;而操控的成长,伴随着物数据提升,可能撇数据单成长。

数据系操控系,最终将殊途同

孰劣,仁见智。

“两派系,一派最合我?”

二选,并不想选哪个就是一个,是要选适合自的一个。这样才成长的,才能挥出更的战力。

“我,进入游晚,比早的一玩家,了三年。对于上封顶的《横行》级,这注定我适合走据系。现在已踏入了意入门,应该择操控。”墨分析道。

“好,就它了!”

控系!”墨峰决了自己发展方

系,走是以操为主,据为辅提升道。毕竟,在游戏时候,物数据会不断强的。且操控再强,不可能1级人与20的人物斗,必的人物据还是有的。

墨峰继翻看《行攻略》。

控系的手玩家,有一个著的特:属性,战力,称为属强战。与数据的高手家特点好相反:属性高,战力强,称为高强战。

低属强,常常迹在频,以不的战斗磨练操能力。在下剧时,常下微、剧情,来进行要的属提升。

“的确,只有不的战斗能更好快的磨操控能。频道,我要多才行。”

“再看看兵,作为控系,法应该么训练。”墨峰目十行,快速翻

,也分操控与据两类。

奋战、辱骂、舞等,统提供动攻击定,属数据类法;唯三级智兵法‘乱’,于操控兵法,统不提自动锁,需要家手动定。

乱,也目前六类型中,唯一一属于操类的兵

个《横》的兵,都直分成了个类别。不过操类的兵数量,远少于据类。该是出可玩性考虑,竟绝大数的玩玩游戏是图一爽快,度过大,会降低玩性。”

“设一个三级的智兵法为控类,添加了丝难度,又不至让数据占据兵的所有山。这设置,确有点妙。”

“这也使得,混成为操系的一战斗优。”

“再来看契合士的提升。”墨峰续往下阅。

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