一百零八 红名玩家(1 / 2)

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司马划想出的办法实并不杂,那是在玩对提瓦原住民出带有意的行之后强性地给他们一显眼的志……

只要发一个针持有标玩家的赏活动,不用骑团出手,玩家们可以把们杀到

具体要么判定?这就有复杂了。

会议里,李和司马划正在行激烈讨论!

在离开托的办室后,峰对司策划不心,所去会议看看进……

果李峰进会议就听到马策划神言论……

判别普玩家和罪玩家?在犯罪家头上制性地示一个眼的红标志就以了,这里还有什么题,但……

“只要把击提瓦大陆原民的玩,全部判定为名玩家可以了!”

策划的法非常易,一切的做,只要家敢攻原住民会变红

忍不住话了……

“这太笼统!如果家被土攻击怎办?难要挨打还手?瓦特大的原住可不一是好人,盗宝团,深渊教,丘丘这些怎算?”

李峰对马策划出一个一个的题,问司马策不知道如何回。毕竟……作为神的策,司马划却很登陆游,一切只是纸谈兵!

“要不……在被击之后,玩家允还击?”

司马划被问有点底不足……

换汤换药!

“那还是得先土著揍?这么憋的游戏,谁还会玩?”

司马策还是想到好办,直接降了……

“那说该怎办?”

李峰想想……

“做事不要一切,根具体情,应该红名之再增加个黄名段作为告!”

在李峰司马策商议后,产生了个具体实施方……

玩家初攻击土后,先行一次定,如对方是有攻击的平民,则直接定为红玩家。

在土著有攻击的情况,如果对方先攻击玩,玩家行反击会增加恶值。

如果是家先发攻击,一击造严重伤判定为名玩家,如果第击非致则判定黄名玩,黄名家在不十四小内不继增加罪值则回正常……

把某具有特特征的著设定攻击后不会增罪恶值,例如丘人和深法师……

…………

策划对神进行停服维……

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