第942章 勉强凑合的属性(1 / 2)

加入书签

找了圈下来,陆明发的最好一个箭,是基攻击力+35、击伤害加0.1。

边,不也找到一个听去蛮不的,魔值消耗-8%,速增幅12%。

效果都般般,办法,蝶谷那地形太剧了,能放小塔。

然,箭的效果大小没直接关,但因小箭塔用性不——箭的安装度跟大不成正关,不多小的都非常烦,不是至尊,任何一公会都会花多精力去那么多型箭塔。

数量不去,等概率,出好西的机就更少,想要挑自然要早。

子里拔个儿,在这唯的存货,硬要说个好的,那自是第二,因为面那个对物理生效,然说火一样能击,但……以拉帮法师装备水,暴击率从2到2.1也一样不掉人。

牛逼法谁愿待在生帮啊?光是火,拉车里也很超级大侠,这个职业为团战出主力,各大战帮天天会刷喇收,就一开始在拉车,时间了一样不住。

当然,甲就更不住了,侠岚倒好,有荡这个“世界第侠岚”,好歹有些慕的追随,并且岚职业向均衡,能打能,适应队除了妈以外个位置,在游戏干什么行。

尚的话,强力和要是每都没架只能跟友一起去组队怪……他们自输出也够,拉多了队又搞不,玩着实也憋,另谋处高就双方都

这个“速增幅”跟基础击力加实际上有太大别,攻瓶颈一人很难到,正情况下速跟输效率基上可以解成正

在输出幅衰减,怎么堆不会错。

至于耗,对师来说然是万属性,侠虽然蓝量不,但如打到焦的时候,能多握发人马,那也很要命

还有一勉强还合的,60点御力和85点全抗,这性虽然奇葩吧,但行军仗,光输出也行,并……

过英雄敌的人该很容理解,雄多1防御,来的实效果是高于多点攻击,因为损直接影响后输出数,并且,是平方影响。

有的时就是因少吃了一点伤,就能住1个,多这个兵多1点伤,说不又能多掉对手个作战位,然再回过来,如链式反越堆越……

也够假,太理不考虑,但1换2不现实,1换1.01总没有问的,团双方几人对战,1%的距至少是100人,100个活生的玩、100条鲜活生命,自然不说无视无视。

↑返回顶部↑

书页/目录