第653章 更加深入(1 / 2)

加入书签

“他怎么改呢?”

杰斯特了这么个问题,他也没让人回的意思。

而是上就自做出了答。

“将一场战拆分许多自进行的战斗,而使得斗结果符合玩的预期。这一次家取得胜利,过攻守型了,脑的胜是大大三,玩的胜率小小的,这个候我又问那个试者,不觉得对吗?这个小的一怎把大大三给打了呢?”

“然,他用正言辞语气告我,为么不对?我能够利,那正是因我的技术水平超啊!”

杰斯说到这,全场笑了起

他自己。

杰斯压了压掌,示大的声小下来。

“显,玩家思考方完全不循数学则。如玩家对脑的胜是三比或者四一,那玩家总期待自每次都获胜。是我问家,假你的胜是二比,你能受偶尔一场的果吗?”

“他快的回我,行,二比的话偶输一局合理。”

“我继续问,那你有什么题吗?告诉我,我现在场战斗胜率是十比十,我还是/输了。十比十,我比方的胜足足多十个点!”

“我就很奇,难二十比不就是比一了?”

“不是啊,二十比就是二比十,本不是比一。是,我没有办,就又照新的求调整系统,后问他,这下你该满意吧?他答:差多,不还有点问题。天我进了一场率二比的战斗。输了。问题,们都已说开了,二比一战斗偶也是要一场的。可是接来我立进行了一场二一的战,结果输了。么能这呢?电这不是作弊吗?”

是我们加入了的调整,让上一战斗的果对下场产生响。这回玩家于彻底兴了。”

杰斯说完这段之后,抬头环了一下场的所的听众。

“我进行这系列调不仅是了让玩高兴。果玩家得战斗统有不头的地,就不继续搁质疑并退出游。在调过程中,我逐渐识到了辑、数与心理在玩家脑当中互动。三者的动往往产生反觉的结。只要游戏设过程中虑到心学的作,就一会做出直觉的计。不在很多况下,一点其能为设师所用。”

↑返回顶部↑

书页/目录