第一千四百六十九章 3种模式各有乐趣!(1 / 2)

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整整15分钟,双方打你来我,互不让,十的紧张激。

至很多众都觉,这么15分就已经去了?

陈沙是很优秀指挥官,但对方指挥官不遑多。显然,对面这应该也参加了火工作内测的家之一。

以后着游戏热度越越高,家人数爆炸式长,熟掌握游机制的家越来多,有力担任挥官的家也会来越多。

游戏式上线,前期一些对可能会为指挥水平的距,出比较一倒的情,但越后,双的实力距自然越来越近,战也会变更加紧刺激。

一局结,陈沙队员还直播间观众们,都还有意犹未

刺激了!这种大面真的刺激了!”

林弹雨,真的有身临前线的感觉,甚至比些单机戏做的型战役比,代感还要强!”

“确实,跟其他FPS游那种一局只有几个人、二十个的小打闹完全是一个念啊。”

“感这游戏仅靠枪,还要脑子,点军事养还真不了!”

“时稍微有短,还太过瘾。”

“可惜不直接攻对方大营直接胜啊,能一直锯战。”

“这明匹配制做得啊!势力敌才意思,们要是接推到方大本了,我确实是了,但方玩起就一点乐趣了,久而久这模式玩家只不断流。”

“玩起来觉有点是《幻世界》种40VS40大战场?让我想了几年跟着国队打战刷军衔峥嵘岁……”

大家的遍感觉,第二段的战,有点是《幻世界》的那种大型战

过相比MMORPG游中的大战场,《弹痕2》的这种式又有定的改

MMORPG的场是基没有平机制的,双方都满40就开场,但双方装备、作、指差距,可能是壤之别。

所以,这一类战场很会出现均力敌鏖战,地翻盘是少得怜,基上只有种情况。

第一,双方地图中最关键据点一碰撞,了的基上就失斗志,始各玩的,占关键据的一方可以按就班地下这场斗。

二种,方各走的,直对方老,大家是节省间、比速度,先干掉方的将谁就赢。

真正入劣势仍旧不弃,团一心寻翻盘机的对局,可以说凤毛麟

但《弹痕2》就有所同,这游戏不一上来划分好营,而先通过15分的激烈斗对玩进行淘和筛选,再重新配阵营,这样就证了双的实力较接近。

势均敌的情下,双都能看赢的希,自然不愿意弃。

且,FPS游戏MMORPG还有所区的,MMORPG里面,个玩家怎么厉,顶多就是一二、一三,对同等装的玩家,有可能打一都难分出负。所在MMORPG战场中,单个玩很难改战场局,也就容易变一盘散

FPS戏中,人与被都只在念之间,一支强的小队能瞬间变战场势,这让整个场瞬间满了不定性,怕陷入势,玩们也不丧失斗,而是继续组进攻。

而且,家在地上抢夺点、防战略要等行动,每一次目标和程都会所不同,始终能来新鲜,不会腻。

说大型人的团会有“配玩家够怎么”的问,但不不说,种大型战所带的的史感,绝不是二十个玩小打小所能带的!

着敌人枪林弹潜入防线,孤军入敌后、在刀尖跳舞,可远比对战模里无脑拼枪要激多了!

陈沙跟小队起体验外两个式。

斗模式什么好的,就突突突,它的主意义不仅是给家提供个爽快、直接的斗模式,同时也以让玩更好地应枪械、熟悉地,为其的两个式做好备。

来小队的玩家直播间观众都这两个式没什太大的待,但大家没到的是,生存模竟然给家带来很大的喜!

开始看生存模的简介后,大都以为就是经模式的割版,要把经模式后部分的容给砍,只保前半部,然后一点基的数值衡就可了。

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