电梯上升后,可以看到前方是一条很宽的石头铺的平面道路,左边是悬崖,右边是一处墙壁。夏辰往前走,在一处墙壁位置,标了一个彩虹点,给他们说这就是最终的退路。
后面其实还有路,有一座木桥,木桥后面是触发路,人类绝对不能走这边,因为走这边就代表着后续触发僵尸会比人类先到,而后果要么是僵尸触发按钮人类处死,或者人类过不去触发路而没法进行下一个路的启程点。
夏辰不在这里一起守点的原因是玩家们都没玩过这张地图,怎么可能会知道触发怎么去,而触发晚了的话压力就会越来越大,所以夏辰没办法,只能自己去触发。
并且夏辰的身法要比他们好一些,触发也可以更快,当夏辰连跳(可以使自身速度更快的一种基础身法)到桥的位置后,僵尸就被传送了。不过夏辰没办法回头看后面的情况,只能祈祷着能够坚持到夏辰触发完后等待门开。
现实有时候是残酷的,夏辰过桥后,往前走了一段距离就看到右边有个山洞,但是刚到门口就发现右上角开始出现被僵尸感染的提示,而且连续不断,人数和僵尸的比例也开始越来越大。
这把人类输了,夏辰心里想,这个触发算了,不浪费力气了。然后就决然的往旁边的悬崖上跳了下去,半空中夏辰还在想,嗯这飞翔的感觉还不错!然后左下角就提示指挥官已阵亡。
第二局刚开始还在等待时间的时候,夏辰就继续提醒着他们:“那个电梯,你们一定得听我怎么说才行,明白不,不然的话人死太多了后面根本守不住的。
这图还算是比较难得一张地图了,我们大家都得相互配合,少了一个人都很难得,所以你们得把自己看的重要起来。僵尸进攻的压力会非常大,所以就得依靠你们自己的队友。队友越多,僵尸数量就越小,守点压力就会小的多,反之亦然。”
开始能动后,夏辰前面还是跟上局差不多的打法,先让他们上岸之后回头接人,自己去触发。触发完后就让他们过来守点了,顺便在那个洞口处标了彩虹点。
这次他们认识路了后,夏辰改变了一下打法。触发电梯前的雕像后,夏辰就让他们上电梯了,等所有人上了电梯,就连僵尸都不让他们守了:“你们不用守僵尸了,看我的彩虹点,去对着那个彩虹点的墙往前走,不然的话你们还会像上一把死了。现在就去,僵尸不用你们看了,上不来的。”
夏辰开枪点了几下跑的最快的僵尸,平台电梯马上就上升了,给玩家们说的是最简单的打法了,如果这种还要死人的话,夏辰就希望能死的少一些吧。
说实话,这里的路不应该死太多人的,归根结底还是新玩家都不太了解什么意思。只知道往这边走,不走会死,但是不知道怎么会死。所以大部分玩家是抱着自己能躲过一劫的这种想法,殊不知地图特性,该让你死你就跑不掉!
而且夏辰得情况培养他们习惯这种游戏模式,以后的地图肯定会有很难的那种,像冰龙之塔、精灵塔、美杜莎神殿这种。夏辰现在完全不知道如果现在就遇上应该怎么去过,这些夏辰感觉完全就是地狱难度的等级让这群连新手村都没出的玩家去通,呵呵呵。夏辰表示他可以不用回去了,就在这里混吃等死算了!
↑返回顶部↑