第465章 20个问题(1 / 1)

加入书签

先从个貌似相干的西方曾经行的游“二十问题”起。游是这样:俺心想一样西,你以问俺十个问,然后俺心里的东西。你的问必须是“是不是”这种形的。比,这个西是不可以放冰箱里?这个东西是不是的?这东西是是能吃?诸如此。对于问的每个问题,俺必须实地回“是”者“不”。你二十个题之内到了我的东西算赢。

这个游的关键在于如有效地你的问。如果问“明是不是雨”,你肯定子进水,可以用往下了。如你第一问题问是“这西是不iPhne6”,这样的法显然效率不,因为一旦说“NO”,你只从量的可性中排了一种能,还要面对下巨大猜测空

游戏可大致等于这样个数字戏。假M是个于1的整数,俩在玩戏之前商议确好。俺1到M间任意一个整,你的务是用少的“不是”式的问问出这数是多

这个数版的“十个问”游戏,聪明的宝都会现类似样的结:M的值越大,需要的题越多。但爱钻的同学能会想另一个题:对一个给的问问策略,需问题“多”“少”是用什来衡量呢?比说,M=8,而的问法依次问下问题:“这个是不是1”,“个数是是2”,“这个是不是3”,一到“这数是不7”(果问完“这个数不是7”你觉得需要问“这个数不是8”的话,请你去韩剧吧)。在这情况下,如果俺的数字1,你需要一问题就以知道案;而果俺想数字是8,你必在问完7个问题后才能道答案。换句话,即使问题的略确定,因为俺里那个秘数字不确定,你所要的问数目也不确定。因此们需要这个数版“二个问题”游戏更确地描出来,者说,在什么义上“少”定出来。

↑返回顶部↑

书页/目录