第六百一十一章:特殊情况(1 / 2)

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“秩之源……”夏驰也很干,举起低声道。{щ{siеng][lā}下一,两道芒构成圆环从面前出,迅速张开,面前的坦维克罩了进。随即景瞬间换,完全全的为了另个世界。

这个界仿佛于异次之中,顶和脚全都是沌的虚,但是驰宇脚和头顶一道光线连接成九宫格。

九个子,每格子象一种元,闪耀各种元相应的色。

这个世里,每合夏驰和敌方可以移一步,驰宇脚和头顶对应的种元素敌方脚与头顶对应的种元素凝聚起化作一法术。敌方追夏驰宇、也就是方处于一个格的时候,该法术算是结

法术最能够持五轮,轮后敌没有追夏驰宇,那么从个次元去之后,在里面世界受的伤害数扣血,但如果方抓住驰宇,到伤害低百分五十。

这个领内的空和时间则由夏宇支配。如果敌试图跨两个以的格子,那么会机传送任意格里。

个法则玩家适,对怪同样适,因为物本来会朝着驰宇前。而怪比人的AI要低多,怪永远只往夏驰的方向

,怪物多,夏宇的领技能生的速度快,但敌人如只有BOSS一则需要段时间能生效。另外,为这个域的主,夏驰理所当是能够到那个让敌人“逃生”格子在的,所从某方来说,可以控敌人的向。

先控制物的走很简单,因为怪的AI,导致它永远只朝着夏宇的当位置移,夏驰可以通这点来止怪物领域技中逃出来打出域技能全额伤,至于家,情就要稍复杂一了。

制玩家向,需一定运,加上理学的技巧,过对于家来说,就算顺找到了个逃生“格子”并且碰了,只要承受分之五的伤害,秩序之这个技百分之十的伤也是一非常可的恐怖出了。

因为这技能是分之百中的,算只有分之五的伤害足够打玩家的直,这示夏驰是有一百分之能够顺起手敌的机会。至于怪,秩之源百之百的害可是当于两大型禁的全额害,能造成成的输出。

由于人只有个,将友囊括去反而会让BOSS增逃生的率,所夏驰宇将自己BOSS带进了序之源。在场的玩家来短短秒后,驰宇就BOSS重新回场上,道光圈BOSS身上扩开,BOSS的命值也间减少一小节。

尽管几秒钟队里的他成员法输出BOSS,但夏驰的秩序源造成伤害已是全团在几秒打出的出的好倍了。“秩序之……”驰宇也干脆,起手低道。下刻,两光芒构的圆环他面前现,迅扩张开,将面前斯坦维笼罩了去。随场景瞬变换,完全全成为了一个世

世界仿位于异元之中,头顶和下全都混沌的空,但夏驰宇下和头有一道线连接的九宫

格子,个格子征一种素,闪耀出各种素相应颜色。

在这个界里,回合夏宇和敌都可以动一步,夏驰宇下和头所对应两种元和敌方下与头所对应两种元会凝聚来化作道法术。当敌方到夏驰、也就双方处同一个子的时,该法就算是束。

个法术多能够续五轮,五轮后人没有到夏驰,那么这个次出去之,在里的世界到的伤如数扣,但如敌方抓夏驰宇,受到伤降低百之五十。

这个域内的间和时法则由驰宇支。如果人试图越两个上的格,那么随机传到任意子里。

这个法对玩家用,对物同样合,因怪物本就会朝夏驰宇进。而物比人AI要得多,物永远会往夏宇的方走。

且,怪越多,驰宇的域技能效的速越快,是敌人果只有BOSS个则需一段时才能生。另外,作为这领域的人,夏宇理所然是能看到那能让敌“逃生”的格子哪的,以从某面来说,他可以制敌人走向。

首先控怪物的向很简,因为物的AI,导致们永远会朝着驰宇的前位置动,夏宇可以过这点阻止怪从领域能中逃去来打领域技的全额害,至玩家,况就要微复杂点了。

控制玩走向,要一定气,加心理学小技巧,不过对玩家来,就算利找到那个逃的“格”并且上了,需要承百分之十的伤,秩序源这个能百分五十的害也是个非常观的恐输出了。

因为个技能百分之命中的,就算只百分之十的伤也足够出玩家硬直,表示夏宇是有次百分百能够利起手人的机的。至打怪,序之源分之百伤害可相当于个大型咒的全伤害,够造成吨的输

敌人只一个,队友囊进去反只会让BOSS加逃生概率,以夏驰只将自和BOSS带进秩序之内。在外的玩看来短数秒后,夏驰宇和BOSS重新到场上,一道光从BOSS身上散开,BOSS生命值瞬间减了一小

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