第六百九十二章:最后的冲击(1 / 2)

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? 驰宇的战术取了很不的进展,当然他的输出力其实是不太的,毕他们太于追求荒,所几乎没么伐木面已经过的Bss,导团队在备上大没有达这个Bss的标,所以常情况是有点难。

是夏驰的战术好,他通过在A阶段控血量,中输出明体来低光明的生命,然后B阶段沌阶段理掉人体后全击杀光体,好是在第天的尝中将光体击杀,然后顺度过了三个阶的混沌段,进第四阶

,第四段理所然要比面三个段更难,Bss的两个身再次加了一技能。个技能分身,且还是保持了素爆破灵刃舞个护盾能的情下,光分身就经很难了,而阶段的沌阶段更……

光是想就很让心烦,是都已到了这阶段,驰宇当不能放。开荒底Bss就是要怕困难持死磕,灭了再,打了灭,不重复直过Bss。

之前的础,这阶段也是那么难,只再像第阶段那控制好明体的量然后混沌阶迅速击掉其中个,就以大幅低难度

四阶段,多出来两个技,光明的技能天堂之,黑暗的技能是心魔境,这个技能有意思,是组合来的,独释放没有任效果。

天堂之的效果,给玩释放一天堂之的debff,有该debff玩家头会出现颗光球够照亮围,驱黑暗,一点是心魔之有关的效。持该debff的家每秒失百分一的血,受到魔之境攻击伤会提升分之百。

而心之境其才是关,这两技能总会同步放。

魔之境放后,场进入全黑暗阶段,有持有堂之光玩家能驱散这黑暗照周围,且应对魔之境的各种击。

魔之境攻击分三种,一种会附近随生成一“腐蚀地”,在腐蚀地上面家每秒受到百之十的害。这腐蚀之开始只很小的片区域,大概只三四码直径,是每秒径会扩一码,天堂之照射到会缩小。

在刚始阶段,腐蚀之最初的大小,要被天之光扫一下就了,但由于环比较昏,腐蚀地又是片墨绿的物质,在黑暗很难看,万一无视了,等到范扩大到家已经多少地可以站时候,宣告ge-ver了。

二种攻是复仇魂,场会出现排复仇魂,范覆盖整场地,缓向前进,对触到的家瞬间成百分五十的额伤害,移动速慢,而一排复之魂中定会出一个大二十码缺口供家躲避,但平时是隐形状态,有天堂光的玩能够照出复仇魂的覆范围。

第三种击方式来自于个Bss分身的击,使心魔之后光明和黑暗都会进隐蔽状无法被家攻击。黑暗体在黑暗向持有堂之光玩家发攻击,会造成害但是将天堂光给击,击落天堂之会随机新在场

落的天之光可由任何家通过触将其起,并续使用,同时也承受该能的伤,当然,这个伤很低,不足道。

而光体Bss则是会阴影中魔法光持续攻玩家,一发魔光球造大概百之二十右的伤,每四单体魔光球之会释放次全屏的群体法光球,直到光体被持天堂之的玩家阴影中射出来止才会下。

是光明每次释魔法光之后就立刻移位置,家可以过魔法球推算光明体致的位,但要出它来不是那容易的,需要定预判。

黑暗的位置是需要复仇之这个技来判断,黑暗体释放复之魂的候会暴自己的置,所玩家如能顺利开复仇魂然后刻向其前现身位置移,就能其照出。两个身都被堂之光出来后,心魔之和天堂光效果算结束。

而心之境状下,阴中的Bss除非被照射,否则法被任技能攻,就算家知道的位置,并且向Bss所的位置放群攻能也不对其造伤害。堂之光唯一能断该状的技能。

不过,好消息心魔之状态下,Bss会释放它技能,然而这状态下这几个能还是难应对。首先腐之地很起眼很被发现,然后是仇之魂,由于是明的,队所有都需要着拿天之光的家移动行。

果找不缺口,复仇之撞上,额的伤会让团血量直崩溃。

最后是Bss的能,倒是很有胁,都是骚扰质。光体的魔光球伤巨高,要优先其找到,而光明并不是么难找,黑暗才是关

不尽快出两个Bss,么心魔境会一持续,会有人错,或忽略了蚀之地致腐蚀地覆盖分之八的作战景,从团灭。

而天堂光和心之境,会在混阶段进步得到化……

首先是堂之光,混沌阶下,天之光掉后,该家会失照明的力,但持续受伤害这点,将再消失,也就是就算不持有天之光,有过天之光的家也会续掉血,直到心之境和堂之光果结束。

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