第六百九十二章:最后的冲击(2 / 2)

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夏驰的新战取得了不错的展,当他们的出能力实还是太够的,毕竟他太过于求开荒,所以几没怎么木前面经打过Bss,导致团在装备大概没达到这Bss标准,以正常况还是点艰难。

但是驰宇的术很好,他们通在A阶控制血,集中出光明来压低明体的命值,后在B段混沌段清理人造体全力击光明体,好歹是第二天尝试中光明体杀,然顺利度了第三阶段的沌阶段,进入第阶段。

然而,四阶段所当然比前面个阶段难了,Bss的个分身次增加一个技。四个能的分,而且是在保了元素破和灵舞两个盾技能情况下,光是分就已经难打了,而这阶的混沌段就更……

想想就让人心,但是已经到这个阶,夏驰当然不放弃。荒关底Bss就要不怕难坚持磕,灭再打,了再灭,不断重直到过Bss。

而有之的基础,这个阶也不是么困难,只要再第三阶那样控好光明的血量后在混阶段迅击杀掉中一个,就可以幅降低度了。

而第四段,多来的两技能,明体的能是天之光,暗体的能则是魔之境,这两个能很有思,是合起来,单独放并没任何效

之光的果是,玩家释一个天之光的debff,持有debff的玩头顶会现一颗球能够亮周围,驱散黑,这一是和心之境有的特效。持有该debff的玩家秒损失分之一血量,到心魔境的攻伤害会升百分百。

心魔之其实才关键,两个技总是会步释放。

心魔境释放,现场入完全暗的阶,只有有天堂光的玩能够驱这片黑照亮周,并且对心魔境里的种攻击。

心魔境的攻分为三,第一会在附随机生一片“蚀之地”,站在蚀之地面玩家秒会受百分之的伤害。这片腐之地开只是很的一片域,大只有三码的直,但是秒半径扩大一,被天之光照到后会小。

刚开始段,腐之地最的的大,只要天堂之扫到一就没了,但是由环境比昏暗,蚀之地是一片绿色的质,在暗中很看到,一被无了,等范围扩到玩家经没多地方可站的时,就宣ge-ver了。

第二攻击是仇之魂,场上会现一排仇之魂,范围覆整个场,缓缓前推进,对接触的玩家间造成分之五的高额害,移速度慢,而且一复仇之中肯定出现一大约二码的缺供玩家避,但时却是形的状,只有堂之光玩家能照射出仇之魂覆盖范

种攻击式是来于两个Bss分的攻击,使用心之境后明体和暗体都进入隐状态无被玩家击。黑体会在暗处向有天堂光的玩发动攻,不会成伤害是会将堂之光击落,落的天之光会机刷新场上。

被击落天堂之可以由何玩家过接触其拾起,并继续使用,同也得承该技能伤害,然,这伤害很,微不道。

光明体Bss则会在阴中用魔光球持攻击玩,每一魔法光造成大百分之十左右伤害,四发单魔法光之后会放一次屏幕的体魔法球,直光明体持有天之光的家从阴中照射来为止会停下。

但是明体每释放魔光球之就会立移动位,玩家以通过法光球算出光体大致位置,要找出来就不那么容的了,要一定判。

暗体的置则是要靠复之魂这技能来断,黑体在释复仇之的时候暴露自的位置,所以玩如果能利躲开仇之魂后立刻其之前身的位移动,能将其出来。个分身被天堂光照出后,心之境和堂之光果才算束。

心魔之状态下,阴影中Bss非是被射到,则无法任何技攻击,算玩家道它的置,并向Bss所在的置释放攻技能不能对造成伤。天堂光是唯能中断状态的能。

过,好息是心之境状下,Bss不会放其它能,U.kansh然而个状态的这几技能还很难应。首先蚀之地不起眼难被发,然后复仇之,由于透明的,团队所人都需跟着拿堂之光玩家移才行。

如果找到缺口,被复仇魂撞上,巨额的害会让队血量接崩溃。

最后Bss技能,不是很威胁,只是骚性质。明体的法光球害巨高,需要优将其找,而光体并不那么难到,黑体才是键。

果不尽找出两Bss,那么心之境会直持续,总会有犯错,者忽略腐蚀之导致腐之地覆百分之十的作场景,而团灭。

而天之光和魔之境,还会在沌阶段一步得强化……

首先天堂之,混沌段下,堂之光落后,玩家会去照明能力,是持续到伤害一点,不再消,也就说就算在持有堂之光,持有过堂之光玩家也持续掉,直到魔之境天堂之效果结。(未待续。)

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