血魔法?我从来没听说过这个法术派系,但是我知道一个叫“沸血术”的低阶法术,它的效果类似“狂暴术”或者是兽人的萨满祭司的“嗜血术”,都是短时间内让受术者进入一个异常的嗜杀状态,当沸血术生效后,战士的痛觉和恐惧将会被亢奋的杀意与怒意压制、血液的流速大幅加快、体内新陈代谢加速,从而大幅度的加强力量、速度与战斗力,这一点与我们面前的敌人状况相符合。而缺点在于——短暂的狂暴化结束后,受术者将会极度疲惫、陷入虚弱状态,需要大量时间休息才能恢复如初、甚至有可能会减寿。
但我从来没见过什么人能把血沸术用到这种地步,理论上将,这个属于低阶或者中阶的增益强化性质的法术充其量让人肌肉膨胀青筋暴起眼睛涨的血红,而这些盗贼团的成员被“强化”得外表几乎已经不再像是人了,这就是血魔法的力量吗?
短短几分钟之内,在上次战斗中幸存下来的商队成员再度损失惨重,活着的人都在边打边退,我快速施法复生了几个仆从,并付出了把几名伤员和所处位置实在太差生还希望渺茫的仆人和护卫一同卷入尸爆术杀伤范围的代价才勉强止住了疯狂的变异强盗的冲势,让其他人借机脱离战斗沿着楼梯向下层陵墓撤退。
霍华德会长对两名惊惧卫士下达的最后指令是让它们组成一堵简陋的人墙,堵住下行通道口,我则乘两名没有生命的魔像傀儡争取的这十几秒钟施法时间构建一道法术屏障,用法术极效强化过的厚厚骨墙牢牢封死了地下陵墓的入口通道。同时,我在骨墙后的很大一片区域内洒下了滑油术,并且用黑暗术笼罩住了这片区域。
我的计划是这样的,我不指望用区区一堵骨墙就能挡住这些气力惊人的变异生物,蛛网术和不死抓攫能起到的阻碍作用估计也是微乎其微,但是这座墓穴的楼梯很陡、并且年久失修,弄点减少摩擦力的油腻上去,这群怪物很可能就会因为打碎骨墙后冲得太快摔成一团。当然,以它们的体质想要摔得伤筋动骨也很困难,不过以它们的火爆脾气,再加上我专门为此准备的黑暗迷雾——既然直接作用于活物的目盲术因为这些怪物的惊人体质被豁免掉,那人工制造出来的环境黑暗呢?我可不相信在力量被强化得如此惊人后,所谓的血魔法还能把它们的视力都给强化到能看穿魔法黑暗的程度。忽然之间什么都看不见了、又有个什么活物狠狠的撞在自己身上,以那群东西的智力来看,它们很可能会自己打起来。
算上我、赛拉、霍华德会长和他的侄女、防护师班森和用巨剑的骑兵头目,幸存者的数目也只有十五名,鉴于分散开来面对那样的敌人完全是找死,我们最终也只得聚集在一个单入口的宽广大厅内,把没有战斗力的三名成员塞进夹层的棺材中躲藏。
单一入口是为了防止被敌人前后夹击,宽广的房间则至少给我们一点挪移的空间,不至于连躲闪的位置都腾不出,至于把人藏进棺材里,实属下策,因为我们既不知道那些怪物能不能闻到藏匿者的气味,又不晓得待会战斗会不会波及藏身的棺材,但我们能怎么办呢?一名仆人,一名商会长的侄女,还有一位因为受伤失去作战能力的护卫,如果在与疯狂的盗贼团成员作战的时候还得兼顾他们的性命,那我们必死无疑;外面刮着可怕的尖牙风暴,出去就是个死,更何况那群怪物还挡住了唯一的出口;而把他们分开藏在较远较偏僻的地方,时间又不够,如果怪物们能发现他们的位置,那我们连救援都没办法救援,毕竟藏在我们眼前可见的藏身点,就算被变异强盗发现了,最起码还能吸引敌人的几秒注意力。
班森和我为每个藏身处都设置了一个简陋的屏蔽气味与声音的结界,能起到多大作用实在是不好说,至少我觉得那个现在还在流血的家伙是死定了,既然被称作血魔法,被强化的生物肯定对血液敏感的要命。
陵墓上层的怪物们很快突破了我设置的防线,在经过一阵此起彼伏的吼叫声与厮打声后,循着血迹找到我们所在地的敌人用一个非常不友好的礼物打响了战斗的信号——被彻底摧毁的前任魔像。
我稍稍低了低头查看一下倒霉的低阶元素师,当一团近半吨重的金属废弃物呼啸着划着弧线从门外飞进来时,唯一没来得及躲开的就是这名似乎总是少根筋的愚蠢法师,他的整个下半身直接被沉甸甸的金属盔甲压碎,连哼都没哼一声就挂了。
现在的可用人手只剩下十一个了。我耸耸肩,这也未必不是一件好事,以这个白痴的智力来看,等下施法的时候他搞不好会把我们和敌人一起用火焰魔法全给炸了。
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