本文的系统的属性作用(1 / 2)

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声望:(每25点声音加一名队人数限)

命:(小时回1点)

体力:(每分钟复5点)

累赘:(超累赘度能行动)

力量:(每点量可增10公力,加10点体,加1最大生,加弹高度,10点大累赘,影响骨、强、强掷、强弓技的等级限)

捷:(高最高跑速度、加5武熟练度、增加出速度、立地跳距离,高神经应速度,影响武掌握、防、跑、骑术、骑射、夺技能等级上

:(每额外增1技能,提高力,影教练、踪、向、战术、侦查、品管理、疗伤、术、急、工程、说服技能的级上限)

魅力:(每点1个部上限,响统御、交易、服了、虏管理能的等上限)

铁骨:(每点增2点生,增加体强度)

强击:(每点加8%近战伤

:(每增加10%的投伤害)

强弓:(每点增14%弓箭伤

掌控:0+(每分别提10%器熟度的修炼度,并高通过器点提武器熟度的上。从1到15的上限别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420,460,500,540,580,620)

防:(点减少8%盾的坏程度,及提高的8%挡速度覆盖范

:(每增加10%的最跑动速

:(每提高10%骑行速度,高控马力)

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