第一千二百四十九章 攻守转换(1 / 2)

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DQ队,复者战队,god队,彼的团队流其实是很少

这三个队的沟少的原,其实不一样。

复仇战队不通的原是,他根本就需要沟,战术系更多是个人力的gank,gank多的就自我的识判断。

并不依靠话的团队通。

DQ战队不是,DQ战队队内沟少的原就是,们训练多,战训练实是太多,多到全不需队内沟,就可进行配,即便有了变,也是以通过单的交来完成。

DQ队真的一支极沉迷训的团队的战队。

也正为如此,这才是害的。

至于god战队话,队沟通少原因也简单。为他们独立判

完成对战术的断。

虽然是势,但这也同也是god战队优势。

那就是们的计能力。

因为计能力,倒是很便他们行动。为他们需要计,就知伤害是足够。们只需计算,能知道该多少去支援。

只要行动。么马上会跟风动。要没有动,就会己进行加合适发育

为每一人都是样的,以完全需要去行沟通。

这就区别。

其实也有点意的。毕一个依团队沟的游戏,现在几都不沟,这也有些太怪了。

不过,句话说,这些强的每一队员,是知道一分每秒,都该去做么,几是没有何的迷的时间

是最厉的选手。

现在复仇者队和god战队是这样。DQ战则是要一点,些行动,还是需少量的通指挥

也不是么的频,主要因为本DQ战的成员,都是话较少的型。

是其他队的沟,则是对比较繁,其这样的通,就经在浪时间了。

这也是集合时间。

之前也分析过,god队的一反团战打法,靠的就一个效

赌的是己的效要比对的集合率要高,在对面刚发起gank时候,己可以成一波数优势,视野优,甚至还有站优势的手团。

这个就god队的优。所以要打破god战的这种法本身要的,是节奏,你的节要比god战队节奏,要来快。

这样可以。

而且这快,还是简单快。其还有很的陷阱。

比如线的位,兵线位置是讲究的。卡的位必须要,而且需要更靠近自的防御,靠近御塔的,己方支援速,则是以更加效。

线的位很重要,想要成的gank的话,那么就要把兵线往自己防御塔靠近,样对面位置会对比较入。

是要是战的话,则是需把兵线对面的御塔下。这样话,可保证自在打团时候,足够的线在防塔之内,吸引仇,分担害。再团战时的绕树等后面一系列操作,供更加便利的条

不论是gank是团战,这些小细节都需要注的。否会影响大。

对面也相对的控制兵线的位置,但是god战队制兵线目的,不是为gank,或者团战。

而是为做诱饵。

god战队会造出一给予gank或是团战有效的置,就让你过gank。

有了诱,就可引诱人钩。

是想到里,突发现了个bug。那就god队会放诱饵,诱别人钩,可要是不钩,而去做其的事情?好像来都没人这么过啊?个是为么呢?

这个倒可以提下。

后还有个很重的点。在的god战队,是以防为主,是萌萌在开发战术,是以攻为主的然套路相似的,可是实上的差并不是巨大。

但是这的实力这里摆,真的有些难处理的。

这也没有办的事情。

之后训练也本上是了一个场,因真的没太好的对方式。

不过也战队在学习样的一节奏点。

但是习是真很难。过,有个战队较例外,那就是alien战队。

因为在alien战队里,有一比较特的人,这个人,就是fighting。

现在说fighting,真的有些好的。

前可以,本身fighting没有什特殊的义的。是,被DQ战队叶子那一挖,能就有特殊的方。但这个特之处,完全不道在什地方。

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