第一千三百一十七章 细节都在基础数据之中(1 / 2)

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就算照稍微常一点来计算,一个A需要4200金,就算四分钟一把A,让自的所有队友,括自己部配备A杖的话,那就需五把A,四分一把的,那就20分

停的刷,20钟,才够配备部的A,即便己的A不要,也是16分钟,16000的金币,可以做个大件。

可是于天穹望者来,只要到A杖,那么需等待的,就是大的冷却间,天守望者大招冷,是60/50/40。

而出到A杖的话,至少是级大招,甚至能是三大招。

即便是照二级招的五秒来算。

只需分身四就可以,那就200,三分多一点。三分钟一点,可以直刷出四A杖,16000块钱。就是一钟五千经济,般的英,拿头刷五千经济啊,就算是树,大一波收全部的怪和兵线,一波只有1500左的经济,和5000经济,相差甚

,这个bug很就修复

也证明一点,穹守望的幻象,真的和个英雄一样的。

要是个英雄话,那需要的作,必会增加。

可是样操作,也是可适量的化,对操作的求,分的需求,其实并算高。

反而可说,先萌萌或是叶子样的人说,对线操作可达到双线真的可达到双线百分之的控制,这才是害的。

而叶子以四线分之百控制。萌则是以最多几线的线操作,虽然对一线的求度不很高,是也是有任何问题的。

而且到底,仅仅是线操作。

现在的技术,已经算非常的美了。个英雄够达到操作,是开发差不多,彼此差真的不什么。

只不过在一些节上精求精罢

于拿到个英雄,仅仅是作的话,完全是有问题,但是萌多的,是其他一些细方面的西。这细节上的东西,才是拉操作的个核心点。

后就是些更加单的东西。那就一些小技巧。

比如距。之前已经无在说了,萌萌更擅长的,是把控节。而些对线细节有些呢?

首先最础的,是双方线的英

solo,英雄基础。为不论技术的与坏,英雄都作为一媒介,选手的作,想,反应游戏里的。

以不论么说,雄,才一切的础。

作为一英雄,身是有许差距

类型不,主属也不相,那么对应的值,也有很大差距,量,魔值,攻,防御等,这都是显易见的性,而击速度,移动速,射程些也是以在详的面板面,查的到。

需要人去感觉习惯的,转身速,弹道度,伤结算时,攻击摇等等,这些都没有一详细的值,可在面板面去看的东西。

其实,这些数都是有,只不因为这,应该在了游的机制中,一没有特的改动话,几是不会别的说,因为身这些雄,在计的时,这些础的数,几乎固定的。

一般见的修,大部都是在似于移速递上修改。

攻击弹的速度,攻击距,转身率上面,几乎是为每个雄固定数值而存的,这个英建模成个样子后,这数值,大部分都是固的。一来说,很少进修改的。

当然,也不是有,最的一次改英雄模上的性的话,就是小灵io

比较起,小精的建模,其实也比较神的。因就是一球,都成了一球了,么怎么辨出正还是背

转身速什么的,还有什意义呢?所以小灵是直取消了身速率。

也就说,在击的弹范围之,攻击秒出手,而不是要不知转没转的空白间。

算是一修改,是其他英雄,这方面修改,而是少了。

多的修都是在础属性,比如力敏捷智上的修,然后,基础的击,防力,生恢复速,甚至有移动度上面出了修

都是比容易进修改的方。

是,也可以证一点的,那就是要习惯这些不会容易改的基数值的,那么可以得一定的势。

这个优,就是萌所掌的优势。

那就速度。

天下武,唯快破。依可以用这一点。因为在期的时,除去个别的些英雄,其实剩的英雄,攻击的距,并是特别巨大。为都会虑属性的问题。

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