资料三 英雄等级、天赋、潜力品质解释(1 / 2)

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三级是见习雄(普级、白品质),英雄等1

五级时初阶英(普通、白色质),雄等级

六至八为中阶雄(优级、绿品质),英雄等5

十一级高阶英(精英、蓝品色),雄等级7

十二十四级传奇英(传奇、紫色质),雄等级10

至十七为史诗雄(史级、金品质),英雄等15

八至二级为神英雄(级、红品质),英雄等0

(玩家电脑英)只要足够的力星,等级升六级时动提升绿色品,升九时主动升为蓝品质,二级时升为紫品质,五级时升为金品质。

玩家有个福利,在五级、八级、一级、四级时以通过‘自我挑任务’前一级升品质。

五级自我挑任务最单,人能过。

八级的我挑战难,就有十分一的人过。

一级的我挑战常难,游戏几亿玩家,有不到千人能任务。

十四级,还没有家能达这个等

的天赋两种方获得,机抽取做任务得。

任务获天赋必是完成个boss的任,就可获得这boss的天赋(弱化版)。在以,玩家级和品提升以,天赋级也可相应提

天赋任,必须该boss主城声望尊,要想到尊敬声望,少得在个主城半个月任务。于刚出手村的家,半月的时是很珍的,自不能乱

一般玩只能选十五个诗级boss的城为主发展方。很难择本族灵的主为主要展方向,除非特途径。

做主城务获得天赋是定的,了增加戏的可性,玩还可以过随机取的方抽到天

抽取获的天赋类就千百怪了,像什么海术特,侦察特长都可能抽,理论讲,玩运气好话,格的幻影手特长,或者五魔法比雷鸣爆、召唤素的特都有机抽到,然,那理论上。

英雄质带来属性差

一、带兵等:游戏定,一情况下,英雄所士兵等不能超英雄自等阶,个等阶是等级品质之。白色质的参是1,绿色是,色,紫4,金5。

设一个级蓝色雄,那他的等就是10+=1,他最高以带1白名士(1+1=1),11级绿色士兵,十级蓝士兵,级紫色兵。

、战斗的品质制:品压制的算很简:白色质的参是1,绿色是,色,紫4,金5。

设两个品质士相互攻,打出伤害都6。如一个士为蓝色,一个士为绿色,那么蓝士兵(数)攻绿色士(参数)的最终害就是6(/)=9,而绿色士兵击蓝色兵造成伤害则6(/)=4。

三、技的几率果:技与天赋效果分种,绝部分技的效果现在几上,少技能有他效果。其他效不受英品质影,但是率方面效果就品质影了。

招魂术例,招术在初、中级、高级、家级时别可以阵亡尸转化为级、二、三级、四级骷兵,这于其他果,不英雄品影响。

但是招术的招转化率受到英品质影了,白品质英的招魂在初级转化率1%,后技能高一级,效果翻倍,即级%,级%,家级4%。而绿、蓝色、紫色品英雄的魂术初时为%,%,5%,之后能每高级,效翻倍。

五、技、属性可掌握法数量:每个英0级时初始属6,这固定的,不同的雄职业,这六个性的分是不一的,比亡灵巫的初始性就是击1、御1、识、力。死亡士的初属性则攻击、御、知1、力1。

0级之后,白色品的英雄提升一获得一技能和属性(种职业到某一时加什属性是定的),绿色品的英雄三级额多获得个属性技能(、六、、十二、十五级获得),蓝色品英雄额每两级获得一属性和能(二、四、六、八、十、十二、四级时得),色英雄升一级获得两属性和能(即级额外加一属和技能),金名雄每级三个,名每级五个。

英雄可学习的法数量受同样响,白英雄每一级可得一个术位,质提升,法术位加,增数量和性、技相同。

五、品影响攻属性造的伤害升上限。攻击每于防御,杀伤高5%。但是白兵种(括英雄)的伤害多提高100%,也就是名兵种,攻击高敌人防0以外部分就效了,绿名兵种伤害最提高00%,蓝最多00%,紫最多400%。

六、品影响体效果,雄或兵每加一质可以升5%生命值限,但白名士,每一质只能多只能升10命,绿品质的限是0,蓝色品极限是0,紫色40。

同类的赋等级技能效也是相对应的,比如招术技能招魂术赋,进术技能进攻术赋等等。

如下所示(招魂术例):

英雄等、品质能等级能效果赋效果

白名初英雄(—5级)级招魂几率1%,招魂量1

名中阶雄(6—8级)级招魂几率%,招魂能

绿名阶英雄(—5级)初级招术几率%,招魂

绿中阶英(6—8级)中招魂术率4%,招魂能5几率5%,招能量10(d级赋)

绿名高阶雄(9—11级)高级招术几率8%,招能量10

蓝名阶英雄(—5级)初级招术几率%,招魂量5

名中阶雄(6—8级)级招魂几率6%,招魂量10

蓝名高英雄(9—11)高级魂术几1%招能量0率10%,招魂量0(c级天赋)

紫名阶英雄(—5级)初级招术几率5%,招能量10

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