3 第一战(1 / 2)

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每一玩家战属性有个:攻力、防力、体、速度。战略属也有四:攻击、防御、识、力。被玩们叫做斗四围战略四

家的初的战斗性就是族一级的属性,因为游设定玩角色的身就是族一阶,升到定等级可以自学会一兵的特。另外家还有项福利,那就是命、速比普通一阶兵一。

游戏里雄出身重要,为,英什么出就决定能掌握兵种的技,比墓园族英雄,巫出身可以远攻击,骑士出可以学会心一,这样英雄肯比骷髅、僵尸身的英厉害的

在游戏期可以过任务变角色身,不能改变身的玩非常少,因为那的任务难接到,接到了不一定完成。过,凡改变了身的玩都非常害。至也是一高手的平。

是因为家的出很难改,所以家往往会喜欢几个高兵出身英雄重养,前时有实的玩家,他们的战英雄往是高兵出身副英雄。

从这方面来,墓园玩家是吃亏的,因为骷兵的属在九族级兵中于倒数三的。

不过现大家都新手大,对手本上都本族玩,所以就无所了。

到出了手大陆,主要靠雄带的战斗了,英雄自的战斗性也就太重要,因为雄一般不冲锋,原因简单,果你的雄敢冲陷阵的,一旦集火秒,英雄法就无释放,士兵也能享受雄的战属性加了。

了城,地的骷兵,赵看准方冲过去,撞上一骷髅兵,被拉入斗场景。

英雄战斗场和英雄敌三单版相似,不过与机不同,单机里,一方多只能七队兵,也就是有七个术位。英雄游里每一英雄,一个士都是一战术位,所以战场景的图比单版大的,且会着参战方士兵的增加增加。

另外还一个不的地方,单机版战斗是三方视,玩家览全局挥战斗,而英雄九族之里玩家第一视。战场微大一,兵力一些的,玩家无法看楚整个场。这然增加游戏难,但是增加了戏的可性。

髅兵:园族一一级生

:白色(普通),潜力:星,

命14,攻击1,防御1,速度5,杀伤力1—。

技:击(被动能)

碎:骷系兵种积,质轻,所被击杀,骸骨四处散,在接聚灵奇类魔法在随机复活。

潜力星重要,雄有潜星才能到达一等级后升英雄质。士有潜力才能转为英雄利用高城堡等筑直接升等级。玩家有个福利角色的力为恒一星(潜力无),但普通士的潜力般为一(极品外),于副英的潜力各不一了。

雄无敌里的兵特技,戏里的种基本有,然增加了少新的技,但,低级种初阶时候一很少有技,比僵尸的要特技疾病,是二阶级行尸有这个能,三五级以的僵尸有。但骷髅兵初始的级一阶有特技碎。这绝大多一阶兵所没有,可能因为墓族的兵单兵能弱,系为了平才给了个特技。而击碎技使得髅系兵成为唯一种不踩尸体复活魔发挥效的兵种。所以髅兵其也是很悍的,

注:初指的是般情况各兵种最低等,比如尸的初是二阶级,幽的初阶三阶五

枫现在属性是略四围:攻击1、防御1、知识力。战斗性是:命15,体质0,攻击力(1),御力(1),杀1—,度6。战斗属方面,枫现在普通一骷髅兵1生命,1速度,但是再上战略性的加,各项性完爆髅兵。

进入战场景,戏里的斗与单英雄无的战斗不同:

首先是地规模,单机英无敌的场规模固定的,而英雄九族之里的战场景是化的,的规模00格,随着战双方的队数增,战场模会不扩大。

其次是术位,机英雄敌里,方最多个战术,一个术位里以是一士兵,可以是数个同士兵,是英雄九族之里面,一个士都是单的一个术位。

第三个同是回制,单英雄无是纯回制的游,按照度高低,一支支队轮流动,一部队不,其他队就永动不了。而英雄九族之是半回制,每五秒一大回合,每三秒个回合。

一个回合可释放一魔法或他特殊作因此叫魔法合。

个回合,每个兵可以攻一次,反击一(狮鹫兵种除),并速度值内的格里进行动,一超过回时间,有部队可以再行动。

因为每合有时限制,以速度要对应间,如某士兵速度是9,那么一回合,每秒以行进(格),如果该种在本合里前秒未行,那么个回合就只能最后一行进格。

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