三十五章:电影与游戏的区别(1 / 2)

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艳阳照,晴万里,是崭新一天,有尾气京都,气仿佛有些甘

铮峰工室会议内,顾正在参《速度激情》目会议,讨论开的细节。

“按之前开文档的情,第部分主线剧情涉到的赛环节只八处!”周正站投影幕前,侃而谈。

他虽然谁与铮工作室副总,目前也任《速与激情》的主策,及负人。

“第一处布莱恩驾联邦查局给改装车。

第二为了混多米尼团队,加飙车的夜间速赛,多米尼比赛环

紧接着避警察逐的飙环节,作是第处。

四处是路上遇法拉利主,与来了一公路飙

处是参加州摩比沙漠行的极大赛。

第六处追击正高速路打劫货车的多尼克等,并救文斯。

第七处追击杀杰西的手约翰·陈。

第八处紧接着七处之,与多尼克进最后的速。”

“顾总,按照原情的安,赛车戏环节得有些,且中有很大段过渡情几乎有,所我们这天经过讨,对剧情进了适当调整和化,并此基础又新增两处精的赛车节。

先是原开场动部分,车党高路上打货车,段我们算在飞党得手,过场画结束,就需要家操控罪分子车子逃警察的击,这可以最速度的玩家带游戏环,体验险刺激公路飙,然后展开接来的剧!”

铮点了头,觉这样的动很不,如果照原电的剧情,前面的节铺垫很多,能需要家看了多分钟场动画,才能体到第一操控车

还是试联邦调局给的子,无第一时体验到彩刺激飙车环

二处是剧情中布莱恩米娅的情戏部,米娅着布莱深夜飙,展现己内心狂野的面。

里我们做了改,米娅飙车时,会遇到样喜欢车的人衅,布恩帮助娅战胜手,还了一笔!”

“而且之的很多情有些沓和冗,我们做了相的调整,简化了些人物话和查的情节,尤其是现联邦查局对布莱恩施压,及布莱对于联调查局满情绪变化和达上,用更为简的方去呈现,在不破游戏的情和人的基础,删除了一些必要的场动画容,加了游戏奏。”

周正一翻着PPT,一讲述着剧情的整。

世的《度与激》毕竟一部电,而不游戏,以在故呈现上情节节上,肯是不同

谓电影叙事艺,游戏互动艺

很多篇用来刻人物的格、关、内心动,为增加剧的紧张和悬念增加了多转折意外。

甚至很情节都描写布恩的内变化,写他在作和爱,职责情感上纠葛与盾,来加戏剧力。

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