三十五章:电影与游戏的区别(2 / 2)

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但在戏上这内容就得有些长累赘,所以必在故事奏上要快,要除和简一些不要的描,用更炼的过剧情来现,甚用文字替镜头,用旁白替画面。

当然也很考创作团的功底,如何在剧性和戏性上得有个常好的衡,既够给玩呈现一优秀的情,精的故事,鲜活的物,又玩的爽,玩的酣淋漓,同身受。

“以是对原主线的整,顾,您这还有什补充意吗?”正看向顾铮。

“能否试做成线多结,这样能会大增加游性!”铮说道。

其实世很多秀的游都拥有种结局,而《速与激情》其实也以做成种多结的方式,给游戏来更多能性,多变化。

“比布莱恩后是否择放走米尼克,两种选将导致同的结和命运,接下来任务也不同。

甚至在之前,莱恩就以选择否接继调查那飞车党多米尼,如果不去调,就会停职处,将不知道卡司机联已经打以暴制

不会因调查飞党犯罪车时,文斯发,引起米尼克一丝戒之心,一直认布莱恩警察的敌——斯,会不住找,与布恩发生执,大出手,后因为米尼克着布莱而赌气知去向。

所以米尼克极速大当晚准再次作时,就因为人不够,带上布恩,一抢劫货,最后底加入米尼克伙,而到联邦查局的缉……”顾铮脑大开的着。

铮的话,让项目的不少脸上露了感兴之色,策划团成员们都露出容。

“顾总与们想到块去了!”周正道,旋往后翻十几页PPT,“顾总,是我们划团队前设计多线结……”

周正给铮讲述展示了们设计不同剧线,顾越看越喜,策团队设的比他的还要富,就多米尼与米娅感情线也有不结局。

布兰恩至可以择是否略、推电影《度与激2》里性感海卧底莫卡,Uw.kansh.引发彩剧情和务。

且第一分剧情束后,可以解多米尼人物,家可以多米尼的角色,去玩他逃亡国的剧情。

这些是原电里没有及到的情,也需要团重新创的部分。

到了面更是以解锁比黑人——罗曼色,以亚洲人孔的韩个角色等设定。

值得提的是,顾铮最就将原情里的这个角设定进了一些动,将设定为人,名也改成陈,还美工对的样貌行了修,更具人特征。

谁与锋工作这次计推出的一版《度与激》的副,是融了电影《速度与情》第、第二、第四部部电影情。

本的故线、任和剧情相当丰了,如加上了线剧情,让整个本的可性更强,也可让玩家验到不选择带的不同结局和生。

此之外,游戏中会设计多主线外的正赛事,及非法事可供家游戏,体验另速度与情,还赚取经和财物、道具等。

而且美术资上,顾一开始做了调,电影两部都拍摄于多年前,里面的子外形太古老,不是符合目主流审

顾铮基都删掉,用后几部里现的一更加符现在审的汽车代,以让美工队又设加入了家汽车牌的车

……

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