第600章 受死模式(一更)(1 / 2)

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..me"..me/能游戏计师最章节!

除了掌模式和情之外,玩家们为关注就是这新开放两个玩,一个受死模,一个随机道模式。

在《黑之魂》传刚出时候,家基本都在通一周目情,所没什么间去体这两种的模式。

在很玩家通了《黑之魂》传的一目后,开始追更高难的挑战。

此时,某个《暗之魂》玩家群,很多正在约一起去《黑暗魂》中受死模

者是群的一个《黑暗之》老手,老秦。参加的件是必通关《暗之魂》八周目,以及《暗之魂》前传的周目。

这个要其实是严格的,因为《暗之魂》八周目本上是顶难度,能够通这个难的,全是大佬的大佬。

至于《黑暗之》前传一周目,也是个较难以成的成,毕竟发售到在还没多长时,能在么短时内把整地图摸并通关种恶心关卡,以证明些人是深玩家。

之所定了这高的要,主要因为几群里的深玩家,包括老,都事体验了下受死式。

体验之他们得了一个论,目这个模是名副实的受模式,是资深家进入话只会后腿。

之前陈在发微的时候绍说,死模式boss的血量、攻击欲和AI全面增,但具怎么增,没有说。

上线后,老秦自到《黑之魂》戏中实了一下现,自竟然根打不过!

一方是boss的血特别多,虽说会据人数整,但人的血也比八目的薪血量要2到3。至于人组队者十人队,那量估计是高得法看了。

另一面就是boss攻击力、生命值、韧性等性都得了全面强,甚连出招前后摇作都改

一些可扛盾硬的boss技能,现在硬的话都被boss打出直之后刀带走;想完全翻滚躲也很难,因为boss可用出更更花哨连招,如不死boss完全可在冲刺后直接一套街,名副实的疯模式。

这样造的结果,玩家于boss出招直时间把握会得更加难,另方面是要打出boss处决效就更难

,boss的AI得到了面增强,以前的boss是傻乎地主动招,玩完全可先举盾察boss的行,再小应对打手。

是现在boss至会先望,慢靠近,住玩家破绽之才果断手。这老秦的觉就像在打竞场,好对方是个活生的人,判断自的武器征,并取针对的战斗略。

大致试了一下后,老基本上定了受模式的度规则。虽然在个人的况下boss的量和各属性都较低,难度反是最高

,人数多,场就会越乱,boss的击目标会更加多样化,而玩家可能也因为交和配合题产生些操作的失误,。

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