第二十一章 美术没有性价比(2 / 2)

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旁人许能指问题所,但对发游戏人来说,他不一能做出正确的断,同察觉到戏的问所在。

“这种觉就像小说,时刻刻能询问业编辑样。”

“有哪写的不,他会一时间出来,告诉你怎么修才能让者喜欢……”

霸调出二级页

显示,《寄人篱模拟器》的自由得分很,足足94分,算是同“强剧”游戏佼佼者。

但作一款强情弱操,主打个代入和沉浸的游戏,剧情得和数值分却差点意思。

“栋!”

到这里,陈霸刻关闭统页面,对一旁吱嘎吱炫薯片杨栋问:“剧文本写哪里了?”

看看啊……剧情本的话,按现在开发进,应该到高三学期了。”

了这么?”

霸眉头皱。

还以为写多少,这样修起来也较简单。但现在经写到高三上期,那改起来比较麻了。

开杨栋享过来剧情文,陈霸了一眼线事件:

姑父作不顺公司辞退,意志沉整日酒,脾也愈发躁,动打骂主

则与之反,因策划的款唇膏销方案获成功,得到公高层认,升任场部主,在家间越来少……

姑父怀姑姑跟妆品公的英俊总有染,再加上姑回家数越来少,夫矛盾渐显现。

而主角为姑姑来的人,只能夹中间充姑父的绪垃圾……

“后续是是姑父姑姑感破裂,后主角家可归不想让母操心,只能去工的餐老板家住?”

“对!纲是这的。”

见陈霸神有些重,杨放下手的薯片问道:“怎么,觉得哪不对吗?”

突不够烈,而情绪烘不是很位……”

琢磨刻之后,陈霸托下巴道:“姑姑姑父吵冷战,角无人理,这段我觉可以深刻画一。”

栋摆正姿:“么深入画?”

“安排个特殊件,比主角浪街头,到其他都有家回,而己却不道晚上去哪儿。”

或是同们都在槽家里得严,妈这也管那也管,很慕主角自由自……”

设计剧,其实霸也不专业的,但他知该怎么动玩家绪。

引起玩情绪共的游戏情,那是好剧

人篱下拟器》情有多分线,因为路线选择很,所以略了关主线情共鸣的造刻画。

难怪分低呢!

那么路线选,结果有一条线让玩家生情绪鸣,那多路线择做出有什么义?

“还有数……”

陈霸可忘记, w.unshu.在系统级页面,显示数值得也很低。

这个题一目然,那是「自心」提太容易

自尊心事件和具有很,其中具加的尊心太“超模”

一学期垃圾桶,自尊心快跌至底了,果用卖品换来钱购买双球鞋,自尊心嘎嘎往涨,这理嘛?

“道具予的自心数值,需要再下调一,不能玩家玩太轻松。”

嘱咐道:“自尊可是游的核心值,如玩家都把这当事,认掉一点关紧要,打工随便买点道就能涨来,那没意思。”

栋点了头。

实如此,恢复自心的方太轻松

很多玩,除了开始兜没钱,以玩得战兢兢,越到戏中后,越不「自尊」放在上。

直太懈了!

期各种惊受怕,生怕一选择失就让自心狂掉,这一点用改动。

但后玩家通“自力生”令里有点钱后,尊心过廉价了。

这个调整一

方式,一是修游戏内“物价”,让恢自尊心道具变更难获,售价贵。

二种是接调数,原本回20自尊心道具,在只能10点至是5……

样一来,即使到游戏大期,玩们还是敢太过意妄为,做关键择时也更加慎

的数值衡!

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