第226章 战斗测试(1 / 1)

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关于妖是分使用还集中使的问题,最后还金币给个不错建议,就是平分散使,大规战争时中使用。 M

个方案实很简。平时家各忙的,有人去做会任务,有的人级,有人赚钱,还有的学技能,这种时根本用上战略法,所不如把妖分发去,这才能发最大作。毕竟种分散状态对家来说是一种态,需用到战魔法的候毕竟很少的。

至于战斗时中起来使用,这其实也好理解。凡是行战,那定是需大量积我们行的玩家。这要这种时把我们会的玩身边的妖都集起来就以临时成战略法团,正女妖间有心感应,需要像的战略师团一时时刻呆在一培养默,她们全可以时随地进入同状态。

分析完妖的属之后我下一步要做的是测试下女妖实际战力了。

测试实战斗力个事情现实中挺复杂,因为排除各意外因的干扰,还要统大量数,总之麻烦就了。但在游戏这一切简单多,因为戏里有东西叫个人跳系统。

这个个挑战系最初是玩家设的,只交纳一的资金,然后就以参加战。挑过程中般会根你自己设定选三种模。第一模式是务模式,也就是些带有谜性质机关之的东西,主要考的是思能力而是动手力。第种模式做作战式,基上就是一个人战不断现的各怪物,且这个式下的物会越越多,级也是来越高,同时你斗的场也是越越复杂。最初玩可能就在一个台一样平地上斗,之地形会渐变大复杂,至可能后期会成空战。反正就场景和物都在断增加度,直挑战者干掉就挑战结,然后统根据斗耗时、击杀怪数量以达到地难度综给出评

种模式实才是战模式吸引人地方。个模式做自我战模式,也就是一个完由系统制出来你自己斗。这被复制来的你有和你全一样属性,会的他会,而他的反速度等属性类征也全会和你样,系甚至会据你之的行为惯赋予个复制你的动习惯。然系统可能完复制出个人的斗习惯,但大多玩家挑过自己后都觉那个复出来的己和真的自己常接近。

虽然论上将,挑战一和自己性完全样的自,最后结果应是全看气,毕玩家的次攻击值都是稳定的。我们的备上有大攻击最小攻就说明装备的害输出不稳定,而玩自己的量输出实也不定。但,实际挑战模下,很有玩家搞定那复制的己,因系统复出来的永远都最大攻,而且个被复出来的是计算控制的工,他知道什叫疲倦。战斗时一长,正的玩往往就走神,是正常的正常应,但那个复出来的不会分,所以斗时间的越长家被自击败的率就越

想知道妖的战力,正就可以用一下个挑战式。这西不但以宏观让你看战斗状,还能出详细测试数,除了花钱之简直找到缺点。

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