第227章 8歧大蛇来了?(1 / 2)

加入书签

按照统规则,挑战模的收费准是按挑战生的等级确定的。简单点就是你别越高,参加挑模式的费就越

的等级们暂时不知道,但是测系统能的出来,结果利这一规我们直就根据费的金确认了妖的等是两千。这个别可以是相当高了,竟现在游戏也我一个过了两级而已。而且,据素美们的分,虽然《零》这游戏说开放了万级的级范围,但实际普通玩的等级限却只三千级。

为什说普通家的等极限只三千级?这个我们根数据分得出的论。

先看看为什么升到现的等级。首先,的等级不是靠级练上的,而实上如按照普玩家练的经验升速度算,这玩家想升到两级大约需要两三年的间,而要达到千五百,大概五年,千级可需要十以上。个计算前提还按照最想状态算的。就是假这些玩今后十每天都现在一上线练同样的长,而期间不发生任意外导死亡掉,并且能出现为某些因终止级的情

这么多限制就以知道其实是可能的,没有玩可以连练级十不间断,这期肯定会很多个断的曰,还会为一些他任务么的导分身,至于死掉级也本上是定的事。所以,这个年升到千级的算结果最理想果,实上大部玩家需的时间这个还长。

因为升三千级要十年上,所我们大上可以定普通家的等最多也是三千左右了。可能有人会升三千以,但那是出类萃的人,而普玩家应大多集在三千以下,近三千的状态。

在了了普通家的极等级之,正常就会疑。既然家都只升到三级,那个一万是怎么来的呢?

其实个一万也是有的,但是给普玩家准的,至在目前升级状之下普玩家是定升不那个级的。这一万级际上是特殊群的玩家备的,如说像们这样行会会,或者利斯缔那样的反面表突出者,亦或是红、金那样的器持有

我目前得经验方式就以看的来,高玩家获经验的式绝不单纯的级而已。

素美们总结高端经获取方大致分这么几方面。

第一种行会战验分成。这一项能是将高端玩经验值得的主途径。个人的量终究限,低怪物你一招一的杀,怪物又傻,难会聚集来等你?再说级玩家付低级物根本经验,样的怪你怎么都没用。和你等差不多怪物经是倒是,但问是这种物你也能是一一个的,毕竟我这样成片杀同级怪的玩家竟不多,普通高最多也是虐一和自己级的怪,数量多或者微等级过自己点就只是正常战了,虐对方基本不能的。如果是常战斗,这经验累积必就很慢,这样升是没什希望升三千级上的。于说去战比自高级的物……虽然是个升级方法,也只适我和克斯缔娜样战斗比同级员高出大截的尖玩家。

那些自己高很多怪经验值然是很,而且级杀怪统还给励,这起来都错。可题是,《零》这游戏是根据玩的等级整怪物状态的,你一百的时候土怪就小SS,石巨人是大SS,等你千级的候石巨可能就怪物群的中坚量,小SS变成钢铁人,大SS则是魔机兵。正系统根据玩的等级况调整物的身和战斗姓。你是想挑比自己级高很的怪物,那对方然是一SS级怪物,许等大的等级升起来后这种物数量增加,在此之这种怪就是SS,而SS是不可成群结的出现。先不你挑战个这么级的怪能不能胜?获需要多时间?间的药以及装消耗多?会不被怪物死需要新挑战?即便以这些都略,假你每次能轻松推SS功,那,你转战场需时间吗?寻找SS的踪迹要时间?SS不是演圈的那偶像人,随便翻小报志就知他们住。正常说SS是隐居,很少SS喜到处乱荡的。以说,算你能松的推SS,在上耽搁时间也对能把的升级度拖到普通玩练级差多的速,而且期间还承受高险。

以,除是像我克利斯娜这种尖玩家。一来可利用行资源直确定SS位置,用因为间环节费时间。二来是以快速入快速离,不跟SS那群小耗时间,这样的况下越挑战SS才能达快速累经验值目的,则的话,与其去SS,不如老实实的小怪来靠谱些。至少这安全有障,经值可以步增加,而推SS不成功可能就偷鸡不蚀把米下场。

正因为个人获的经验终究有,所以家们才欢组队级。因系统有队经验励,所多人联行动的经验值得速度略微加,但这然没有大意义,因为这增加的验值依很低。

所以,大多数家来说,最稳定靠的大经验来就是行分成。

这杆行经验分包括行战分成、行会任分成以行会集练级的成。

会战分这就不说了。大部分家来说绝对是于横财别的经分成,其是像这样的会会长。可以毫夸张的,只要们冰霜瑰盟出打一场会战,至少都升个三级,而这还是啥都不的前提。要知我现在是两千百多级玩家,次让我三五级,这个经值数量想而知。当然,是会长,所以分最多,部分玩拿不到个比例,但不管么说,终归是个大规的收入。

不过,行会战入虽然,但却适合所行会。会战这模式虽对我们霜玫瑰来说是验值非多的一收入方,但那建立在们行会大的战力基础上的。会战为么经验多?那因为杀是玩家是怪物。就好像然界中生存方一样。物吸收阳能,后转化化学能存在体,食草物吃植,这样己的能就会增,而食动物吃草动物,这样食动物的量就会加。

此过程食肉动获取能的方式,也就是肉,明是获得量最快方式。是,在肉动物食草动的这个程中,个生物的能量和不是加了,是减少。而食动物吃物其实是一样损耗生界的总量,只植物光作用才在增加物界的能量。

这行会就好像那食肉物吃食动物一,获得验值确快,但实是在耗经验而不是加。我冰霜玫盟每次会战获海量经值的同,也意着被我打的那行会或势力损了大量经验值,在此期我们双的总经值其实是上升不是持,而是幅度下了。假大家不级,就天行会,那最的结果是大家等级越越低,后除了养出个高手之,大多人就只回新手去了。

所以说,只有练才是增玩家之的总经值,而会战属偏门,然增加验值很,但是大部分会来说,这其实是好事,而是坏

行会战成之外,行会分还包括会任务行会集练级分

行会集练级分算是最定的一分成,为这种式对所行会全适用,像行会,只有力行会能越打强,而般行会会越打弱。

个行会体练级实说白就是行级别的队练级。这个模比一般组队练的好处三个。一,行集体练的经验成会比通组队式多出10%以,而且不封顶。

行会体练级时候,个经验分成的础值依沿用组模式的成,也是怪物经验值升20%,然后给团队的所有员发放个基础验分成,剩余部按照出多少分几个主出力的家。这模式虽杀一个每个人到的经值要比杀低很,但因团队人,所以际上单时间内得经验不是下而是上了。而,由于队模式怪物给的总经实际上升了20%,这等于是一片练区的经值密度升了。知道练中影响验获取度的因除了战原因外,怪物的现频率是个很要的因。要是你一个扔进太洋那么面积的片土地,然后在里面上一两怪物,么即便怪物一就死,且经验多无比,你升级速度也对快不来,因大部分间都被费在找物上了。所以说,这个怪总经验升20%其实是幅度提了经验取速度。

以上个是正组队的验值加,而行练级模首先会到以上种正常队的经值,然,等这行会组练级结后,系还会发两项奖经验值。其中一奖励是个人都的团队励。这奖励就只要参了这次会练级人,不你在此练级中得了多经验值,事后系都会给补发你次获得验值总的百分多少作行会集练级的外奖励,而且这百分之少的起值就是10%,行会等提升,及某些定的行建筑等级选项可以让个比例升。我行会目的这个会经验励比例73.3%,几相当于给了四之三的验,离倍经验不太远。由此就可以出行会体练级经验优有多大

,除了个所有加本次级的人会拿到奖励外,还有一奖励叫行会服奖励。个奖励数额是次练级大家所得经验的总和30%上。这比例和前那个会练级励一样是不确的,也以因为会等级因素而升。我行会的项属相的比较张,现的比例120%,而据了解,的行会项数值实基本在50%以下。们行会这个数这么高因为我行会有晶通讯,在行属姓上晶通讯足足加40%分成比

出来的会服务励并不按照参人员发的,而发给行管理层。这其我作为会获得例最高,剩下的要是行管理层,都会根职务得对应的验比例。这个分是不考参与人状态的种分成,也就是不管你否在线,以及是在现场,反正只行会职在,就拿到分

这些还是行会队模式第一种处,还两个好的其中个是效优势。

读力玩团队的大允许数上限20人,再多的就要花买队列量,这然不划,而且多团队实根本没有二人,通的玩家队状态般也就五到十人之间已,很有满员

伍人数,那就能到处着怪物。级别得时候好点,时候对的都是级怪物,本身都于没脑的范畴,只要派一些速快的人过去打下就跑,然后就以将这怪物吸到大部附近将消灭。种拉仇的战术低级玩之中很用,可题是随玩家等的上升,这怪物是越来高级,这个高怪得智肯定是低级怪高,这时候拉恨就不么好使,而且不好出引怪的怪物拉回来,己反倒怪物设阱给坑。在《》这个戏里千不能小怪物的力,不一定会的很惨。对付骷僵尸什的玩家智力当可以想么虐就么虐,级别一,碰上这样的等恶魔,到时候指不定算计谁。所以,这小队杀怪会比较闷,因只能整团队到跑去追些怪物,这期间耽误多时间根就没法测。

比之下会练级式就爽了。第个是人数量不限制,要是会,来多都行。且,这一多就用到处着追怪了,可先在特地点设个陷阱么的,后大家跟原始狩猎一驱赶怪进陷阱,接着群起而之。而,因为会里人,所以伍组成会比较面。这首先是以使用阵,其是有了中近多火力网叉覆盖,最后还专业的助团队及各种会专用战争机可以使,这样战斗会得非常单,大的可以挥自己长处,相掩护方的弱,战斗可以提好几个次。所说这行练级模比起团练级模可是要多了。

这行会级模式第三个处就是以拿到外的奖

我们行上次消了俄罗神族的次战斗,其实那是一次队练级式的战,其中们所有战人员可以拿正常练的经验和行会级模式额外奖。此外,在那次斗中我还拿到很多团练级模绝对拿到的奖,比如各种因挑战神而拿到行会积和其它励。此,那次役之中们还拿了一个外的任经验奖。我们战俄罗神族,其实相于是一行会任,同时是行会级,所我们就以做一任务拿份经验,这种利团队队是绝拿不到

一种行经验分就是行任务分了。这所谓的会任务成指的是以行集体的义接下任务,种任务一定要会全体员参与,在战斗束后每人都可根据自在行会的职务到一定例的经值,而直接参任务的在任务程中还额外奖

行会任的好处是经验够多,要行会力够强,绝对比级经验多了。

虽然获经验值方式很,但总来说玩的等级升是很难的,女妖这两千级等级怎看都相恐怖。为一种户守护来说,妖的这级别实是有点人。毕行会守兽在之都是作辅助战力而存的,就像我们经拥有雪球、司、长、钢爪凤龙,们都有定的特能力,且基本都不是战生物。但是这女妖就一样了。她们的助能力乎可以是没有,反倒是斗力,然暂时有数据撑,但已经知的信息看,这女妖八就是一彪悍到点的战型生物,她们成守护兽后估计了个别厉害的家,我的大部会员搞好都要过来给妖当辅人员了。不过,于这一我倒是不在意,反正守兽也是力的一分,而最重要是,守兽的等是不会战斗而长的,们升级要用行点数升,而不用经验,所以出意外话,女也就是期内超一般玩,以后是会逐被追回的。

完了女的等级们就开准备开挑战模,正式试女妖战斗力。

虽说试要交,但为数据准,我最还是预了十个试名额,然后开了女妖战斗力试。

斗测试来如果玩家测的话,可以同开观众的,也是说可有人参你的战过程,是要本同意。是开挑模式就有这个项,所我们只在外面等。

算不错,测试并有用多时间。快的一女妖进不到三分钟就来了,最慢的个用了不多五几分钟,都快一时了。样的差其实是正常的,毕竟战中运气成分是重要的。中国古有句话天时不地利,中这个时就有意也即气的意在里面。

↑返回顶部↑

书页/目录