李兴评和与之对话的人,双双看过来。
“哦,何以见得?”回话的是和李兴评对话的眼镜男,和李不同,他对游戏不太熟,所以对这种大逆不道的话并无太多抵触。
“我只所以说页游已死,其实很明显,只是被大家刻意忽视了”
“而墓碑的崛起者,其中就有《盛世三国》。”
“哦?”李兴评挑了挑眉头,这是他的得意之作,他倒要看看对方有什么高论。
“因为他们步入征途之后,开辟了另一种模式:联营”。
“哦,你的意思是征途和《盛世三国》不仅不成功,还阻碍了游戏的发展?”李兴评有点气笑了,这两款游戏的辉煌和成绩有目共睹,现在居然被质疑成游戏的掘墓者。
“不,它们很成功”章冬的回到。
“那我倒是有点糊涂了”眼镜男接过话题,潜台词很明显,你这前言不搭后语呀。
“不糊涂,它们的成功,是商业上的成功,而不是游戏上的成功。”
“只所以有很多人追捧,无疑是因为他们商业模式的成功,他们放大人性,利用人性疯狂的去赚钱,而不是靠游戏质量和趣味性取胜,他们越成功,就越是告诉后来者:不用考虑什么质量,不用考虑什么趣味。”
“游戏也从一种承载文化属性的作品,彻底的沦为了纯粹的商品。”
“只要掌握了人性,就掌握了通往赚钱的财富密码,那你觉得还有人认真做游戏么?”
“如果商业化不成功,游戏的意义何在?游戏人怎么活?用爱发电么?”李兴评有点嗤之以鼻。
章冬没有直接反驳,而是反问,“h幺二三开始时,商业化成功么?那他的意义何在?”
这是以己之矛,攻己之盾。
李兴评一时语塞,事实在很长一段时间h幺二三确实不盈利,不是他不想,是没有找到盈利模式,但李兴评没有放弃,终于等到有人找上门来让他帮推广,他才找到了商业化方向。
而他能成功,很大程度上真的是靠用爱发电。
“你们说,不用好好做游戏,都可以赚钱时,资本该怎么选择?”章冬反问两人。
两人都没说话。
“今年页游还出现了个很有意思的广告:上班也可以玩游戏”
“就是这么简单一招,效果却是惊人,让运营商赚的盆满钵满。我非常笃定,这将会是未来页游三大制胜法宝:广告、联营、渠道。”
“按照你这个论调,那也是游戏行业的困境,你应该说,游戏已死才对。”
章冬这次没反驳,而是难得的赞同,“你说的对,游戏已死,但端游或许还有残喘和改命的机会,而页游却没有。”
“为什么?”
“页游最大优势是什么?”没等对方回答,章冬继续“方便、快捷、不占内存,对吧?”
“内存的优势,在电脑内存较小时还是很明显的,因为我们的电脑可能就只能容的下1-2个端游,多了就拖不动,只是技术迭代越来越快,内存也越来越大,这个优势只会被削弱甚至会消除。”
“那就只剩下方便和快捷,而这恰恰就是我说页游要完的原因。”
“因为手机时代来了”
“手机时代来了?”
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