每一项任务物品的处理都繁琐而且无味,看着他人都耐心地处理材料,太一也不好意思离开,继续用手中的小刀剃干净软骨上的碎肉,泡在肉菌稀释液里,将肉眼看不到的肉末处理彻底。
手中的小刀是帝国标准的剥皮刀,形状、大小、重量、材质,全部都是相等的,误差值小到300倍显微镜也无法观察到,当然使用一段时间后就不同了。刀柄是四指捏握设计,用拇指与中三指夹住,小指抵住柄尾,大小是按照180CM高的人的手指制作的。由于修炼文明的兴起,剥皮刀一反往常多功能设计,只有简单的刃和尖,十分依赖持刀人的技术水平。机械文明的工具讲究细全,常见的生活用品有万用刀(俗称瑞士军刀),手术时刀需要很多种,当然这都不是最“恐怖”的,菜刀才是种类最多、型号最复杂的,切蔬菜还好说,一旦涉及海洋生物,就会让第一次知道的人瞠目结舌,鲸鱼刀、金枪鱼刀、三文鱼刀等等(日本的菜刀文化国人难以理解),切不同部位也会再次区分,随随便便都能弄出一千种不同的菜刀。机械文明的繁琐性也是推动帝国走向修炼文明的主要原因。
有一门专业叫做材质学,它是器具制造的基础科学,不了解的人或是望而生畏,或是惊叹不已,但是了解的人就知道,其实它应当被命名为粒子搭配科学,从简单的铁矿石提纯,再是合金,紧接着是原子排列,而终极被戏称为微观世界建筑学。它是一个由粗到细的过程,材料性质根据人的需要被改造得统一,继而展现特性,接着是属性调整,最后是完美的功能应用。
人类帝国的科技已经达到了终极,也就是微观世界建筑学,防御力变态、功能如同魔术的“贵族套装”就是应用了种技术,而太一手中持握的标准剥皮刀则要降一个档次,属于原子排列级。原子排列级的材质自然不会是一个个原子堆成器具,这就像是用蚕丝直接做成衣服一样可笑和累人,和制衣的步骤类似,先是排出需要的原子“胞”,再“缝制”。知道高档衣料制作难度的人也自然能意识到制作原子胞的难度,可以想象数千、数万种原子、分子,甚至是很多不同等级大小的粒子被糅合,排列越是精准,属性就越是“稳定”。请让我用稳定这个词形容,就像是地面永远不会是镜面光滑,物质的属性也是起伏波动,当你自以为西瓜刀任何一个部位的硬度都是一样的,放在光学显微镜下却能一眼找出不同。
太一在身份卡上看到这段资料时候,产生了一种憧憬,太一感觉这段话和修炼、境界有关,仿佛和自己脑海深处的知识产生了共鸣,有一刹那似曾相识但又想不起来的念头。“哎,又是一个不消化的东西。”太一在心中这样感叹,然后将其上传给神躯,等以后再来“消化”。
战职有一项训练就是切割,修炼有成就会上升为撕裂、流血等附加战技,切割防具的技术自然就是破甲效果,还有破魔等,在粗糙制作的游戏中仅仅是护甲穿透的字眼,游戏编者又哪会知道真实的护甲穿透能力有多么的难以掌握。游戏就是现实的简单化,而现实就是游戏的真实化,“真实”是多么的复杂。
手中的小到灵巧的避开软骨,顺着知道但看不到的生物组织纹理,不断变换着切割手法,轻重深浅快慢弧度,还有稳持和震颤的区别,构成了刀技的基础属性。刀在肉中穿梭,从刀切入到切出,又是否是“人的一生”,太一自己也觉得可笑,竟然产生这种想法,晃晃脑袋将其甩到交落里。
……
历练的主线任务是待够XX天+越级捕杀,称得上是空虚至极,就相当于一个游戏的剧情主线任务只给出当前等级1%的经验值,想要升到下一级还要靠无聊的刷怪完成,而现实版更加没有指导性,仅仅是在这里住下,然后团队或是个人完成越级捕杀就可以了,剩下的时间用导师们的话说:你应当来挣学费和修炼资金,不需要的可以苦练技能。
一位伟大的传奇战职把战职能力分解为三项:知识、操控力、物质基础,代入任何战职能力的发挥都是可以的,仔细想想,太一缺的不恰好是前两项吗?支线任务用的也是这样的划分方法。
忍耐、忍耐!火焰石是火焰蚂蚁的喜爱之物,就像是恋爱中的女性无脑扑向钻石,还满嘴恒久远、永流传之类的广告词,却不知道一些地上普通的石头是五亿年前产生的且还将持续N亿年,而被捧为宝的钻石只要投入熔炉,产热也不比等重的木炭高几倍,随着科技的发展,纯净的钻石可以廉价量产,而自然石头是无论如何也无法批量造假的。火焰蚂蚁不需要火焰石照样活得很好,而有了火焰石也未必滋润,这大概就像人类使用机器,却陷入了机器的无穷陷阱中。火焰蚂蚁需要火焰石的热量,同时也要经受着狂暴魔法元素的折磨,倒不是说火焰石高能,具有大量的魔法元素,而是空气中的魔法元素接触到火焰石就被激发成狂暴状态。
由于火焰蚂蚁对地面震动的敏感性,太一只好以倒挂金钩的姿态悬挂在树藤上,如果不是肌肉在有规律的伸缩,早在半个小时前就陷入了崩溃,至少也是个下身酸麻上身无力的惨境。整整110公斤的火焰石,也不知道是四个还是五个火焰蚂蚁部落开始争斗,而太一只能捕捉一个部落的蚂蚁,因为蚂蚁部落间似乎是有无线沟通方法的,具体有没有、是哪种方法没人查得出来,但结论是板上钉钉的,太一只能捉到一只蚁后,除非分身术。
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