战斗设定(1 / 2)

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超拟的战斗式,除技能特的动作,玩家做的基动作完模拟现中,如以当前体素质现实中不到,在游戏也做不

在现实身体柔,可以一些高度动作,那么在戏中也以做到。如果做到,随各项属的提升,也可以到。比力量越,弹跳越高,且可以过技巧,在属性变的情下变高。

在同属性的况下,以一定技巧,以做到高难度动作。

物理伤计算方=攻击的力度分比*理攻击——对物理防

法术害计算法=法攻击力——对方术防御

在拟真游戏环中,物攻击力一定能部发挥来,比你用一的力度便只能发出一半物理攻力。攻力度百比最低1%,高为100%。

游戏中斗可以挡物理击。

武器格武器攻时,格一方会会受到挡后的害,伤计算为:攻击方力度百比*物攻击力——格挡的力度分比*理攻击——格方物理

情况下讲,格方的力百分比低于攻方的力百分比,因为攻方能更如的发,而格方在一情况下被迫格。当然果是在准备有划的情下格挡,则格挡的力度分比会升一些。

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