超拟真的战斗模式,除了技能特定的动作外,玩家可做的基础动作完全模拟现实中,如果以当前身体素质在现实中做不到,则在游戏中也做不到。
如果在现实中身体柔软,可以做一些高难度动作,那么在游戏中也可以做到。如果做不到,随着各项属性的提升,也可以做到。比如力量越高,弹跳力越高,而且可以通过技巧,在属性不变的情况下变高。
在同样属性的情况下,辅以一定的技巧,可以做到更高难度的动作。
物理伤害计算方法=攻击时的力度百分比*物理攻击力——对方物理防御
法术伤害计算方法=法术攻击力——对方法术防御
在拟真的游戏环境中,物理攻击力不一定能全部发挥出来,比如你用一半的力度便只能发挥出一半的物理攻击力。攻击力度百分比最低为1%,最高为100%。
游戏中战斗可以格挡物理攻击。
用武器格挡武器攻击时,格挡一方会仅会受到格挡后的伤害,伤害计算为:攻击方的力度百分比*物理攻击力——格挡方的力度百分比*物理攻击力——格挡方物理防御
一般情况下来讲,格挡方的力度百分比要低于攻击方的力度百分比,因为攻击方能更自如的发挥,而格挡方在一些情况下是被迫格挡。当然如果是在有准备有计划的情况下格挡,则格挡方的力度百分比会提升一些。
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